OpenGL之正背面剔除、深度测试与多边形偏移
【摘要】
绘制“甜甜圈”
一、绘制流程
图元的渲染显示就不再重复,现在贴出部分主要绘制代码:
定义部分绘制需要用到的全局变量:
GLShaderManager shaderManager...
绘制“甜甜圈”
一、绘制流程
图元的渲染显示就不再重复,现在贴出部分主要绘制代码:
- 定义部分绘制需要用到的全局变量:
GLShaderManager shaderManager; // 固定管线管理器
GLFrame viewFrame; // 设置角色帧,作为相机
GLFrustum viewFrustum; // 使用GLFrustum类来设置透视投影
GLTriangleBatch torusBatch; // 容器帮助类
GLMatrixStack modelViewMatix; // 模型视图矩阵
GLMatrixStack projectionMatrix; // 投影矩阵
GLGeometryTran
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107248733
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