OpenGL之正背面剔除、深度测试与多边形偏移

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Serendipity·y 发表于 2022/02/17 01:59:38 2022/02/17
【摘要】 绘制“甜甜圈” 一、绘制流程 图元的渲染显示就不再重复,现在贴出部分主要绘制代码: 定义部分绘制需要用到的全局变量: GLShaderManager shaderManager...

绘制“甜甜圈”

一、绘制流程

图元的渲染显示就不再重复,现在贴出部分主要绘制代码:

  • 定义部分绘制需要用到的全局变量:
GLShaderManager        shaderManager;      // 固定管线管理器
GLFrame                viewFrame;          // 设置角色帧,作为相机
GLFrustum              viewFrustum;        // 使用GLFrustum类来设置透视投影
GLTriangleBatch        torusBatch;         // 容器帮助类
GLMatrixStack          modelViewMatix;     // 模型视图矩阵
GLMatrixStack          projectionMatrix;   // 投影矩阵
GLGeometryTran
  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107248733

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