iOS之Socket的使用-AsyncSocket
iOS有原生的socket,但AsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,本文就是基于AsyncSocket的使用介绍。
环境
下载AsyncSocket https://github.com/roustem/AsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h,AsyncSocket.m,AsyncUdpSocket.h,AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中。
添加CFNetwork.framework, 再使用socket的文件头:
#import "AsyncSocket.h"
#import "AsyncUdpSocket.h"
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使用
一、socket 连接
即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。
一般来说,一个用户只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,可以使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的 socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断。
使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以 在失去连接的回调方法里进行重新连接。
- 先创建一个单例,命名为Singleton
// Singleton.h
#import "AsyncSocket.h"
#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block)
static dispatch_once_t onceToken = 0;
__strong static id sharedInstance = nil;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = block();
});
return sharedInstance;
@interface Singleton : NSObject
+ (Singleton *)sharedInstance;
@end
//Singleton.m
+ (Singleton *)sharedInstance {
static Singleton *sharedInstace = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstace = [[self alloc] init];
});
return sharedInstace;
}
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- 连接(长连接)
在.h文件中声明socket变量和方法,并声明代理; 在.m中实现,连接时host与port都是由服务器指定。
//.h
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket
@property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host
@property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot
- (void)socketConnectHost; //socket连接
//.m
- (void)socketConnectHost {
self.socket = [[AsyncSocket alloc]
initWithDelegate:self];
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
}
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- 心跳
心跳通过计时器来实现:在singleton.h中声明一个定时器;在singleton.m中实现连接成功回调方法,并在此方法中初始化定时器,发送心跳在后文向服务器发送数据时说明。
//singleton.h
@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器
//singleton.m
#pragma mark - 连接成功回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {
NSLog(@"socket连接成功");
// 每隔30s像服务器发送心跳包
self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息
[self.connectTimer fire];
}
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二、socket断开连接与重连
- 断开连接
失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,都能收到socket回调方法返回讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线。
在.h文件中声明一个枚举类型和断开连接方法,并在.m中实现
//.h
enum{
SocketOfflineByServer,// 服务器掉线,默认为0
SocketOfflineByUser, // 用户主动cut
};
- (void)cutOffSocket; // 断开socket连接
//.m
// 切断socket
- (void)cutOffSocket {
self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断
[self.connectTimer invalidate];
[self.socket disconnect];
}
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- 重连
//实现代理方法
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {
NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
// 服务器掉线,重连
[self socketConnectHost];
}
else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
// 如果由用户断开,不进行重连
return;
}
}
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三、socket发送与接收数据
- 发送数据
实现心跳连接未完成的方法
// 心跳连接
- (void)longConnectToSocket {
// 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令
NSString *longConnect = @"longConnect";
NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
}
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socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度, 再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长 度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8
NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
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- 接收数据
//为了能时刻接收到socket的消息,在长连接方法中进行读取数据
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
//如果得到数据,会调用回调方法
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
// 对得到的data值进行解析与转换即可
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
}
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四、简单使用说明
在用户登录后的第一个界面进行socket的初始化连接操作,在得到数据后,将所需要显示的数据放在singleton中,对变量进行监听后做出相应的操作即可。
[Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host设定
[Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port设定
// 在连接前先进行手动断开
[Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;
[[Singleton sharedInstance] cutOffSocket];
// 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃
[Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;
[[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/51072980
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