OpenGL之利用模型视图矩阵和投影矩阵让球体自动旋转
【摘要】
核心业务
绘制球体(SetupRC()):
// 绘制一个球体
gltMakeSphere(torusBatch, 0.5f, 10, 20);
glPolygonMod...
核心业务
- 绘制球体(SetupRC()):
// 绘制一个球体
gltMakeSphere(torusBatch, 0.5f, 10, 20);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
- 1
- 2
- 3
- 设置透视投影(void ChangeSize(int w, int h)):
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原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107398421
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