OpenGL之利用模型视图矩阵和投影矩阵让球体自动旋转

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Serendipity·y 发表于 2022/02/16 23:28:59 2022/02/16
【摘要】 核心业务 绘制球体(SetupRC()): // 绘制一个球体 gltMakeSphere(torusBatch, 0.5f, 10, 20); glPolygonMod...

核心业务

  • 绘制球体(SetupRC()):
    // 绘制一个球体
    gltMakeSphere(torusBatch, 0.5f, 10, 20);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

  
 
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  • 设置透视投影(void ChangeSize(int w, int h)):
    
  
 

    文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

    原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107398421

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