OpenGL之控制渲染图形的移动
【摘要】
一、形的渲染显示
以正方形为例:正方形的绘制,与三角形的绘制类似。基于三角形的绘制,只需要将绘制三角形的部分代码修改,即可实现正方形的绘制;(三角形的绘制见上篇文章:OpenGL简单渲染一个三角形)...
一、形的渲染显示
- 以正方形为例:正方形的绘制,与三角形的绘制类似。基于三角形的绘制,只需要将绘制三角形的部分代码修改,即可实现正方形的绘制;(三角形的绘制见上篇文章:OpenGL简单渲染一个三角形)
- 定义正方形顶点到原点的距离,即正方形的边长 = blockSize * 2;
// 图形顶点到原点的距离
GLfloat blockSize = 0.1f;
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- 修改定点数组,并设置图元的连接方式和顶点个数;
// 设置正方形顶点,其中数组vVerts包含所有4个顶点的x,y,z笛卡尔坐标对
GLfloat vVerts[] = {-blockSize, -blockSize, 0.0f,
blockSize, -blockSize, 0.0f,
blockSize, blockSize, 0.0f,
-blockSize, blockSize, 0.0f};
// 批次处理,将数据传递到着⾊色器器
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
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- 至此,一个完整的正方形就绘制完成了。附上完整的正方形绘制代码:
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107139767
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