OpenGL之控制渲染图形的移动

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Serendipity·y 发表于 2022/02/17 00:21:05 2022/02/17
【摘要】 一、形的渲染显示 以正方形为例:正方形的绘制,与三角形的绘制类似。基于三角形的绘制,只需要将绘制三角形的部分代码修改,即可实现正方形的绘制;(三角形的绘制见上篇文章:OpenGL简单渲染一个三角形)...

一、形的渲染显示

  • 以正方形为例:正方形的绘制,与三角形的绘制类似。基于三角形的绘制,只需要将绘制三角形的部分代码修改,即可实现正方形的绘制;(三角形的绘制见上篇文章:OpenGL简单渲染一个三角形
  • 定义正方形顶点到原点的距离,即正方形的边长 = blockSize * 2;
    // 图形顶点到原点的距离
    GLfloat blockSize = 0.1f;

  
 
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  • 修改定点数组,并设置图元的连接方式和顶点个数;
    // 设置正方形顶点,其中数组vVerts包含所有4个顶点的x,y,z笛卡尔坐标对
    GLfloat vVerts[] = {-blockSize, -blockSize, 0.0f,
                        blockSize, -blockSize, 0.0f,
                        blockSize, blockSize, 0.0f,
                        -blockSize, blockSize, 0.0f};
    // 批次处理,将数据传递到着⾊色器器
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);

  
 
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  • 至此,一个完整的正方形就绘制完成了。附上完整的正方形绘制代码:
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <
  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107139767

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