OpenGL之利用矩阵的“平移”“旋转”“综合变换”等实现矩形的移动
【摘要】
核心业务
矩形的绘制
// 加载矩形
squareBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
squareBatch.CopyVertexData3...
核心业务
- 矩形的绘制
// 加载矩形
squareBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
squareBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
squareBatch.End();
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- 碰撞检测
文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107398328
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