OpenGL之利用矩阵的“平移”“旋转”“综合变换”等实现矩形的移动

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Serendipity·y 发表于 2022/02/16 23:02:02 2022/02/16
【摘要】 核心业务 矩形的绘制 // 加载矩形 squareBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4); squareBatch.CopyVertexData3...

核心业务

  • 矩形的绘制
    // 加载矩形
    squareBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    squareBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    squareBatch.End();

  
 
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  • 碰撞检测
    
  
 

    文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

    原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107398328

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