OpenGL之矩阵堆栈绘制立体图元

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Serendipity·y 发表于 2022/02/16 23:38:33 2022/02/16
【摘要】 绘制流程 一、main函数 初始化双缓冲窗口:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); ...

绘制流程

一、main函数

  • 初始化双缓冲窗口:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
  • 设置window初始化:glutInitWindowSize;
  • 注册重塑函数(changeSize)、显示函数(renderScene)、特殊键位回调函数(glutSpecialFunc)、普通键位回调函数(glutKeyboardFunc)、设置渲染函数等;

二、changeSize (int w, int h) 重塑函数

  • 设置视口:窗口刚刚创建或者已更改大小;
  • 设置投影方式:透视投影,并获得投影矩阵,载入投影矩阵堆栈中;
  • 模型视图矩阵初始化,加载一个单元矩阵。

三、SetupRC() 函数

  • 初始化存储着色器;
  • 设置变换管线使用两个矩阵堆栈(模型视图矩阵、投影矩阵);
  • 设置图元装配方式;

四、RenderScene函数

  • 清除窗口和深度缓存区;
  • 模型视图矩阵push一个单元矩阵(栈中存在两个单元矩阵,其主要是为了绘制完成还原矩阵);<

文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107240144

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