OpenGL之矩阵堆栈绘制立体图元
【摘要】
绘制流程
一、main函数
初始化双缓冲窗口:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
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绘制流程
一、main函数
- 初始化双缓冲窗口:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
- 设置window初始化:glutInitWindowSize;
- 注册重塑函数(changeSize)、显示函数(renderScene)、特殊键位回调函数(glutSpecialFunc)、普通键位回调函数(glutKeyboardFunc)、设置渲染函数等;
二、changeSize (int w, int h) 重塑函数
- 设置视口:窗口刚刚创建或者已更改大小;
- 设置投影方式:透视投影,并获得投影矩阵,载入投影矩阵堆栈中;
- 模型视图矩阵初始化,加载一个单元矩阵。
三、SetupRC() 函数
- 初始化存储着色器;
- 设置变换管线使用两个矩阵堆栈(模型视图矩阵、投影矩阵);
- 设置图元装配方式;
四、RenderScene函数
- 清除窗口和深度缓存区;
- 模型视图矩阵push一个单元矩阵(栈中存在两个单元矩阵,其主要是为了绘制完成还原矩阵);<
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原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107240144
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