OpenGL之3D数学的向量和矩阵

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Serendipity·y 发表于 2022/02/17 00:15:14 2022/02/17
【摘要】 向量 一、基本概念 既有大小又有方向的量称之为向量,与之相对应的是标量,标量是只有大小没有方向的量; 在3D笛卡尔坐标系:基本上,一个顶点就是XYZ 坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的⼀个位...

向量

一、基本概念

  • 有大小又有方向的量称之为向量,与之相对应的是标量,标量是只有大小没有方向的量;
  • 在3D笛卡尔坐标系:基本上,一个顶点就是XYZ 坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的⼀个位置恰恰是由⼀个单独的 XYZ 定义的,而这样的 XYZ 就是向量;
  • 长度为0的向量称之为零向量,零向量与所有向量平行;
  • 模为1的向量称之为单位向量,单位向量并不是唯一的,每个向量单位化以后都是单位向量;
  • 空间向量长度(向量的模)计算公式:

在这里插入图片描述

  • math3d库,有2个数据类型,能够表示一个三维或者四维向量:
    M3DVector3f可以表示⼀个三维向量(x,y,z), M3DVector4f则可以表示⼀个四维向量(x,y,z,w);(在典型情况下,w坐标设为1.0。x,y,z值通过除以w,来进行缩放。而除以1.0则本质上不改变x,y,z值 )
   // 三维向量/四维向量的声明
   typedef 
  
 
  • 1

文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/107382005

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