OpenGL ES之GLSL实现仿抖音“大长腿”美颜滤镜效果
【摘要】
“大长腿”原理与流程
一、第一次加载图片
第一次图片的加载是使用GLKit加载,利用自定义的GLKView视图,通过计算图片的顶点数据,绘制图片并显示到屏幕上,整体的流程如图所示:
① Vi...
“大长腿”原理与流程
一、第一次加载图片
- 第一次图片的加载是使用GLKit加载,利用自定义的GLKView视图,通过计算图片的顶点数据,绘制图片并显示到屏幕上,整体的流程如图所示:
① View 初始化
- 初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,完成加载图片准备的工作;
-
- LongLegView的- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame初始化;
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- LongLegView的- (void)commonInit初始化顶点数组、上下文context;
// 顶点
@property (nonatomic, assign) SenceVertex
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/108047558
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