iOS之深入解析自动释放池autoreleasepool的底层原理

举报
Serendipity·y 发表于 2022/02/17 00:30:18 2022/02/17
1.8k+ 0 0
【摘要】 一、自动释放池 autoreleasepool 原理 自动释放池是 OC 中的一种内存自动回收机制,它可以将加入 autoreleasePool 中的变量 release 的时机延迟。 简单来说,...

一、自动释放池 autoreleasepool 原理

  • 自动释放池是 OC 中的一种内存自动回收机制,它可以将加入 autoreleasePool 中的变量 release 的时机延迟。
  • 简单来说,就是当创建一个对象,在正常情况下,变量会在超出其作用域的时立即release。
  • 如果将对象加入到了自动释放池中,这个对象并不会立即释放,会等到 runloop 休眠,超出 autoreleasepool 作用域{}之后才会被释放。
  • 自动释放池 autoreleasepool 其机制如下图所示:

在这里插入图片描述

  • autoreleasepool 机制流程:
    • 从程序启动到加载完成,主线程对应的 runloop 会处于休眠状态,等待用户交互来唤醒 runloop;
    • 用户的每一次交互都会启动一次 runloop,用于处理用户的所有点击、触摸事件等;
    • runloop 在监听到交互事件后,就会创建自动释放池,并将所有延迟释放的对象添加到自动释放池中;
    • 在一次完整的 runloop

文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/116903000

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

作者其他文章

评论(0

抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

    全部回复

    上滑加载中

    设置昵称

    在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。