RxSwift之深入解析场景特征序列的使用和底层实现
【摘要】
一、引序
任何序列都可以用 Observable 描述,创建序列 -> 订阅序列 -> 信号发送 -> 信号接收:
Observable<Any>.create { (...
一、引序
- 任何序列都可以用 Observable 描述,创建序列 -> 订阅序列 -> 信号发送 -> 信号接收:
Observable<Any>.create { (observer) -> Disposable in
observer.onNext("信号1")
return Disposables.create()
}.subscribe(onNext: { (val) in
print("信号接收区:\(val)")
}).disposed(by: disposeBag)
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- Observable 是通用序列的描述符,调用 .onNext,.onError,onCompleted 来发送信号,通用性强,但针对特殊需求可能会觉得繁琐,因此 RxSwift 还提供了一组特征序列,是 Observable 序列的变种,它能够更准确的描述序列,即 Single、Completable、Maybe、Driver、Signal、ControlEvent,binder 等。
二、Single
① Single 的使用
- Single 单元素序列,信号只发送一次,响应信号或错误信号。
- Single 是 Observable 的另外一个版本,不像 Observable 可以发出多个元素,它要么只能发出一个元素,要么产生一个 error 事件。
- Single 发出一个元素,或一个 error 事件,不会共享附加作用。
let singleOB = Single<Any>.create { (single) -> Disposable in
print("singleOB 是否共享")
single(.success("good"))
single(.error(NSError.init(domain: "com.ydw.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
singleOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
// 输出结果
singleOB 是否共享
订阅:success("good")
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- 说明:
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- sinngle(.success(data)) -> onSuccess 发送响应元素到成功观察者;
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- sinngle(.error(error)) -> error 发送错误元素到错误观察者。
- 响应元素和错误元素分开处理,此时可以联想到应用中的网络请求,成功数据用来渲染,错误数则据弹出提示框。
② Single 的源码分析
- Single 定义:定位到 Single.swift 文件,可以看到 Single 是 PrimitiveSequence 结构体类型的别名,SingleEvent 是事件枚举,有 success 和 error 两个成员变量,如下所示:
// Sequence containing exactly 1 element
public enum SingleTrait { }
// Represents a push style sequence containing 1 element.
public typealias Single<Element> = PrimitiveSequence<SingleTrait, Element>
public enum SingleEvent<Element> {
// One and only sequence element is produced. (underlying observable sequence emits: `.next(Element)`, `.completed`)
case success(Element)
// Sequence terminated with an error. (underlying observable sequence emits: `.error(Error)`)
case error(Swift.Error)
}
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- Single 的 create 创建序列(1⃣️),如下所示:
extension PrimitiveSequenceType where TraitType == SingleTrait {
public typealias SingleObserver = (SingleEvent<ElementType>) -> Void
// 此处省略部分代码
......
public static func create(subscribe: @escaping (@escaping SingleObserver) -> Disposable) -> Single<ElementType> {
let source = Observable<ElementType>.create { observer in
return subscribe { event in
switch event {
case .success(let element):
observer.on(.next(element))
observer.on(.completed)
case .error(let error):
observer.on(.error(error))
}
}
}
return PrimitiveSequence(raw: source)
}
}
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- 可以看到参数是一个带 Disposable 类型返回值的闭包,交由外部(业务层)实现,内部调用向外传入一个 SingleObserver 闭包,以上写法不太好理解,可以换一种写法:
-
- 内部实现一个闭包 block,用来接收外界传入的 SingleEvent 信号,接着做进一步的信号发送;
-
- 调用外部实现的闭包方法,将内部实现的闭包 block 发送出去,起连接作用;
-
- 创建 PrimitiveSequence 对象并保存 Observable 序列对象 source,返回 PrimitiveSequence 对象;
public static func create(subscribe: @escaping (@escaping SingleObserver) -> Disposable) -> Single<ElementType> {
let source = Observable<ElementType>.create { observer in
// 内部实现一个闭包,用来接收外界传入的SingleEvent信号,接着做进一步的信号发送
let block = { (event:SingleEvent<ElementType>) -> Void in
switch event {
case .success(let element):
observer.on(.next(element))
observer.on(.completed)
case .error(let error):
observer.on(.error(error))
}
}
// 调用外部实现的闭包方法,向外部发送内部实现的闭包方法做连接作用
let disposable = subscribe(block) // 返回值Disposable对象
return disposable
}
return PrimitiveSequence(raw: source) // 创建PrimitiveSequence对象并保存Observable序列对象
}
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- 在 create 方法内部实际上实现了一个 Observable 序列,由此可见 Single 序列是对 Observable 序列的封装,Disposable 对象通过闭包交由业务层创建,Single 序列在实现上,方式方法与 Observable 保持一致。Observable 序列的信号传递流程,请参考我的博客:RxSwift之深入解析核心逻辑Observable的底层原理。
- 订阅序列,也是在同 PrimitiveSequenceType 扩展中定义(2⃣️),如下:
public func subscribe(onSuccess: ((ElementType) -> Void)? = nil, onError: ((Swift.Error) -> Void)? = nil) -> Disposable {
#if DEBUG
let callStack = Hooks.recordCallStackOnError ? Thread.callStackSymbols : []
#else
let callStack = [String]()
#endif
return self.primitiveSequence.subscribe { event in
switch event {
case .success(let element):
onSuccess?(element)
case .error(let error):
if let onError = onError {
onError(error)
} else {
Hooks.defaultErrorHandler(callStack, error)
}
}
}
}
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- 方法中先调用了 self.primitiveSequence 方法,返回了 self,方法是在遵循 PrimitiveSequenceType 协议的 PrimitiveSequence 的扩展中,为了保证协议的一致性,如下所示:
extension PrimitiveSequence: PrimitiveSequenceType {
// Additional constraints
public typealias TraitType = Trait
// Sequence element type
public typealias ElementType = Element
// Converts `self` to primitive sequence.
//
// - returns: Observable sequence that represents `self`.
public var primitiveSequence: PrimitiveSequence<TraitType, ElementType> {
return self
}
}
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- 接着调用另一个 subscribe 方法(3⃣️),self.primitiveSequence -> asObservable() -> subscribe,此处截断了 completed 信号的向上传递,因此 Single 序列只能收到响应信号和错误信号,如下:
public func subscribe(_ observer: @escaping (SingleEvent<ElementType>) -> Void) -> Disposable {
var stopped = false
return self.primitiveSequence.asObservable().subscribe { event in
if stopped { return }
stopped = true
switch event {
case .next(let element):
observer(.success(element))
case .error(let error):
observer(.error(error))
case .completed:
rxFatalErrorInDebug("Singles can't emit a completion event")
}
}
}
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- subscribe 方法也调用了 self.primitiveSequence 方法,接着调用 asObservable() 方法,查看代码发现此处是为了获取 source 对象,即 Observable 可观察序列。再查看 subscribe 的方法(4⃣️):
public func subscribe(_ on: @escaping (Event<E>) -> Void)
-> Disposable {
let observer = AnonymousObserver { e in
on(e)
}
return self.asObservable().subscribe(observer)
}
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- 代码创建了一个观察者,当前观察者将会收到发送过来的消息,并由此通过闭包一层层传到业务层:4️⃣ -> 3️⃣ -> 2️⃣ -> 1️⃣ ->业务层;
- 当前 self 指向的是1️⃣处创建并保存的 Observable 类型的 source 对象,因此该处 subscribe 所调用的即是 Produce 类中的 subscribe 方法,在方法内部创建了 sink 对象,来触发创建序列时实现的闭包,即代码1️⃣处所 create 后的闭包;
- 此时就到了业务层,通过 create 内部实现的闭包 single 向内部发送消息,再有 observer 调用 on 来向观察者发送信号;
- 信号发送不做赘述,最终会到达4️⃣处代码的观察者,此时再由闭包一层层向上传递,直到业务层的监听闭包。
- 序列的产生,订阅,发送,接收还是由 Observable 来实现的,Single 只是对 Observable 做了封装,去除了 onCompleted 的消息监听及消息发送。
三、Completable
- Completable 是 Observable 的另外一个版本,不像 Observable 可以发出多个元素,它要么只能产生一个 completed 事件,要么产生一个 error 事件:
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- 发出零个元素;
-
- 发出一个 completed 元素,或一个 error 事件;
-
- 不会共享附加作用;
- Completable 只能产生 completed 事件和 error 事件,没有序列元素值产生。适用于只关心任务是否完成,而不需要在意任务返回值的情况,它和 Observable 有点相似。
let completableOB = Completable.create { (completable) -> Disposable in
print("completableOB 是否共享")
completable(.completed)
completable(.error(NSError.init(domain: "com.ydw.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
completableOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
// 输出结果
completableOB 是否共享
订阅:completed
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- 在 Competable.swift 下,在 PrimitiveSequenceType 扩展中实现了序列的创建和订阅,即信号转发。Competable 的定义如下:
// Sequence containing 0 elements
public enum CompletableTrait { }
// Represents a push style sequence containing 0 elements.
public typealias Completable = PrimitiveSequence<CompletableTrait, Swift.Never>
public enum CompletableEvent {
// Sequence terminated with an error. (underlying observable sequence emits: `.error(Error)`)
case error(Swift.Error)
// Sequence completed successfully.
case completed
}
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- 同样,Completable 类也是 PrimitiveSequence 的别名,并声明一个枚举包含,error 和 completed 成员变量,限定了事件产生类型,都是对 Observable 序列的封装,和 Single 一致,只是在订阅阶段对 .next 事件做了拦截。
四、Maybe
- Maybe 是 Observable 的另外一个版本,它介于 Single 和 Completable 之间,它要么只能发出一个元素,要么产生一个completed 事件,要么产生一个 error 事件。
-
- 发出一个元素或者一个 completed 事件或者一个 error 事件;
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- 不会共享附加作用。
- 如果可能需要发出一个元素,又可能不需要发出时,就可以使用 Maybe。
let maybeOB = Maybe<Any>.create { (maybe) -> Disposable in
print("maybe 是否共享")
maybe(.success("A"))
maybe(.completed)
maybe(.error(NSError.init(domain: "com.ydw.cn",
code: 10086, userInfo: nil)))
return Disposables.create()
}
maybeOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut)")
}.disposed(by: disposeBag)
// 输出结果
maybe 是否共享
订阅:success("A")
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五、Driver
① Driver 使用
- Driver 是一个精心准备的特征序列,它主要是对需要在 UI 上做出响应的序列进行了封装,简化 UI 层的代码。不过如果遇到的序列具有以下特征,也可以使用它:
-
- Driver 序列不会产生 error 事件;
-
- 在主线程中监听(一定要在 MainScheduler 中),会向新订阅者发送上次发送过的元素,简化 UI 层的代码;
-
- 共享序列。
let result = self.textFiled.rx.text.orEmpty
.asDriver() // 普通序列转化
.throttle(.milliseconds(500))
.flatMap {
self.dealwithData(inputText: $0)
.asDriver(onErrorJustReturn: "检测到错误")
}
// 绑定到label上面
result.map { "长度:\(($0 as! String).count)" }
.drive(self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 绑定到button上面
result.map { ($0 as! String) }
.drive(self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
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- 说明:
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- asDriver() 将序列转换为 Driver 序列;
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- map 重新组合并生成新的序列;
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- driver 将元素在主线程中绑定到 label 和 button 上。
- 相比非 driver 下的代码实现,Driver 序列省去了线程的设置,share 数据共享设置。
② Driver 的源码分析
- 查看 asDriver() 方法,是 ControlProperty 的扩展方法,返回了一个Driver类:
extension ControlProperty {
// Converts `ControlProperty` to `Driver` trait.
//
// `ControlProperty` already can't fail, so no special case needs to be handled.
public func asDriver() -> Driver<E> {
return self.asDriver { _ -> Driver<E> in
#if DEBUG
rxFatalError("Somehow driver received error from a source that shouldn't fail.")
#else
return Driver.empty()
#endif
}
}
}
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- Driver 是 SharedSequence 的别名,用来描述不同类型的序列,最后又调用了 asDriver 方法,而该方法在 ObservableConvertibleType 的扩展中,一直追踪会发现很多类都是继承自 ObservableConvertibleType 下:
extension ObservableConvertibleType {
public func asDriver(onErrorRecover: @escaping (_ error: Swift.Error) -> Driver<E>) -> Driver<E> {
let source = self
.asObservable()
.observeOn(DriverSharingStrategy.scheduler)
.catchError { error in
onErrorRecover(error).asObservable()
}
return Driver(source)
}
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- 如上,代码也设置了 observerOn 方法,来指定线程,继续深入能够发现 DriverSharingStrategy.scheduler 内部指定的就是主线程,印证了上面所说的 Driver 的执行是在主线程的,最后初始化一个 Driver 对象返回,看一下初始化过程,及对 SharedSequence 类的初始化,代码如下:
public struct SharedSequence<S: SharingStrategyProtocol, Element> : SharedSequenceConvertibleType {
public typealias E = Element
public typealias SharingStrategy = S
let _source: Observable<E>
init(_ source: Observable<E>) {
self._source = S.share(source)
}
}
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- 此处调用了 share 并传入了可观察序列,感觉好像在哪见过,此处猜想它是用来共享序列的,使用 lldb:po S.self 查找 share 所在位置:RxCocoa.DriverSharingStrategy,cmd + 点击进入,代码如下:
public typealias Driver<E> = SharedSequence<DriverSharingStrategy, E>
public struct DriverSharingStrategy: SharingStrategyProtocol {
public static var scheduler: SchedulerType { return SharingScheduler.make() }
public static func share<E>(_ source: Observable<E>) -> Observable<E> {
return source.share(replay: 1, scope: .whileConnected)
}
}
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- 在此处传入的序列用来掉用 share,使得当前序列作为共享序列,即 driver 序列为共享序列。
六、Signal
- Signal 和 Driver 相似,唯一的区别是,Driver 会对新观察者回放(重新发送)上一个元素,而 Signal 不会对新观察者回放上一个元素。
-
- 不会产生 error 事件;
-
- 一定在 MainScheduler 监听(主线程监听);
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- 会共享附加作用。
let result = self.textFiled.rx.text.orEmpty
.asSignal(onErrorJustReturn: "没有值") // 普通序列转化为signle
.throttle(.milliseconds(500))
.flatMap {
self.dealwithData(inputText: $0)
.asSignal(onErrorJustReturn: "检测到错误")
}
// 绑定到label上面
result.map { "长度:\(($0 as! String).count)" }
.emit(to: self.label.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)
// 绑定到button上面
result.map { ($0 as! String) }
.emit(to: self.btn.rx.title())
.disposed(by: disposeBag)
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- 说明:
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- catchErrorJustReturn(onErrorJustReturn) 保证了无错误信号;
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- observeOn(DriverSharingStrategy.scheduler) 保证了调度环境在主线程;
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- source.share(scope: .whileConnected) 序列状态共享。
七、ControlEvent
- ControlEvent: 专门用于描述 UI 控件所产生的事件,它具有以下特征:
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- 不会产生 error 事件;
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- 一定在 MainScheduler 订阅(主线程订阅);
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- 一定在 MainScheduler 监听(主线程监听);
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- 会共享附加作用。
let controlEventOB = button.rx.controlEvent(.touchUpInside)
controlEventOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut) \n \(Thread.current)")
}.disposed(by: disposeBag)
controlEventOB.subscribe { (reslut) in
print("订阅:\(reslut) \n \(Thread.current)")
}.disposed(by: self.disposeBag)
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- 监听点击事件:
let event : ControlEvent<Void> = button.rx.tap.asControlEvent()
event.bind(onNext: {
print("controllerEvent")
}).disposed(by: disposeBag)
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- 监听点击事件并绑定数据到其他 UI:
let event : ControlEvent<Void> = button.rx.tap.asControlEvent()
event.map{"yahibo"}.bind(to: label1.rx.text).disposed(by: disposeBag)
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八、binder
- 不会处理错误事件;
- 确保绑定都是在给定 Scheduler 上执行(默认 MainScheduler);
- 一旦产生错误事件,在调试环境下将执行 fatalError,在发布环境下将打印错误信息。
let observer : AnyObserver<Bool> = AnyObserver { (event) in
print("observer当前线程:\(Thread.current)")
switch event{
case .next(let isHidden) :
print("label的状态")
self.label.isHidden = isHidden
case .error(let error) :
print("\(error)")
case .completed :
print("完成")
}
}
let binder = Binder<Bool>(self.label) { (lab, isHidden) in
print("Binder当前线程:\(Thread.current)")
lab.isHidden = isHidden
}
let observable = Observable<Bool>.create { (ob) -> Disposable in
ob.onNext(true)
ob.onError(NSError.init(domain: "com.ydw.cn", code: 10086, userInfo: nil))
ob.onCompleted()
return Disposables.create()
}.observeOn(ConcurrentDispatchQueueScheduler(queue: DispatchQueue.global()))
// observable.bind(to: observer).disposed(by: self.disposeBag)
observable.bind(to: binder).disposed(by: self.disposeBag)
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- RxSwift 里面也封装了很多的 binder,开发使用很直接:
extension Reactive where Base: UIButton {
// Reactive wrapper for `setTitle(_:for:)`
public func title(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<String?> {
return Binder(self.base) { button, title -> Void in
button.setTitle(title, for: controlState)
}
}
// Reactive wrapper for `setImage(_:for:)`
public func image(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<UIImage?> {
return Binder(self.base) { button, image -> Void in
button.setImage(image, for: controlState)
}
}
// Reactive wrapper for `setBackgroundImage(_:for:)`
public func backgroundImage(for controlState: UIControl.State = []) -> Binder<UIImage?> {
return Binder(self.base) { button, image -> Void in
button.setBackgroundImage(image, for: controlState)
}
}
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文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/119610302
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