iOS之深入解析渲染的底层原理
【摘要】
一、计算机渲染原理
① CPU 与 GPU 的架构
对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 App,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重...
一、计算机渲染原理
① CPU 与 GPU 的架构
- 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 App,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 App 调用:
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- CPU(Central Processing Unit):现代计算机整个系统的运算核心、控制核心;
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- GPU(Graphics Processing Unit):可进行绘图运算工作的专用微处理器,是连接计算机和显示终端的纽带。
- CPU 和 GPU 其设计目标就是不同的,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU 是运算核心与控制核心,需要有很强的运算通用性,兼容各种数据类型,同时也需要能处理大量不同的跳转、中断等指令,因此 CPU 的内部结构更为复杂。而 GPU 则面对的是类型统一、更加单纯的运算,也不需要处理复杂的指令,但也肩负着更大的运算任务。
文章来源: blog.csdn.net,作者:Serendipity·y,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/120582911
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