【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 009-Unity对象的创建

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愚公搬代码 发表于 2022/02/13 16:20:00 2022/02/13
【摘要】 前言1、Create一个场景PracticeOne;Delete场景中的所有内容2、Create一个相机,将相机的Tag修改为MainCamera3、Create一个2D Sprite,给2D Sprite赋值;(2D Sripte修改颜色,2D Sprite切换图像)–Create一个简单的Sprite,使用Sprite给2D Sprite游戏对象赋值4、Create一个3D Cube,...

前言

1、Create一个场景PracticeOne;Delete场景中的所有内容
2、Create一个相机,将相机的Tag修改为MainCamera
3、Create一个2D Sprite,给2D Sprite赋值;(2D Sripte修改颜色,2D Sprite切换图像)
–Create一个简单的Sprite,使用Sprite给2D Sprite游戏对象赋值
4、Create一个3D Cube,给Cube赋值;(3D Cube修改颜色,3D Cube切换图像)
–Create Material材质,给Cube赋值
5、Create一个UI对象Image/RawImage,给Image/RawImage赋值图像
6、Create一个音频对象Audio Source,给Audio Source赋值音效
7、Create Animation动画

一、Create一个场景

菜单栏:资源-》创建-》场景
在这里插入图片描述

二、Create一个相机

创建一个空对象包含以下熟悉就是相机:

  1. 标签:Main Camera
  2. 组件:Camera和Audio Listener

在这里插入图片描述

三、Create一个2D Sprite

1.设置图片纹理

在这里插入图片描述

2.赋值

精灵属性选择一张图片就好
在这里插入图片描述

四、Create一个3D Cube

创建出来的cube是无颜色的需要设置光照。

设材质-》附加材质就行了
在这里插入图片描述

五、Create一个UI对象

选择UI->图像货源图像就可以创建UI对象在把资源图片绑定就好了
在这里插入图片描述

六、Create一个音频对象

在这里插入图片描述

七、Create一个Animation动画

创建动画和动画控制器
在这里插入图片描述
在cube对象上绑定annimator组件
在这里插入图片描述
打开动画控制器窗口,添加动画到动画控制器上。设置动画属性。
在这里插入图片描述

总结

本文讲了各种类型对象的创建和基本使用,希望对大家有所帮助。

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