【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 007-制作设置天空盒资源

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愚公搬代码 发表于 2022/02/13 00:40:09 2022/02/13
【摘要】 前言在使用Unity开发游戏的时候,设置天空盒肯定是必不可少的。如果使用3D建模,建出天空盒放在场景中会比较麻烦。Unity中提供了简单设置天空盒的功能。只要有天空盒资源文件就可以(天空盒资源文件其实就是六张无缝连接的图片,和一个着色器,着色器Unity已经内置了。 一、制作设置天空盒资源 1.下载资源下载并导入hdr高动态范围图像资源到Project视图中 2.创建材质Project视图...

前言

在使用Unity开发游戏的时候,设置天空盒肯定是必不可少的。如果使用3D建模,建出天空盒放在场景中会比较麻烦。Unity中提供了简单设置天空盒的功能。只要有天空盒资源文件就可以(天空盒资源文件其实就是六张无缝连接的图片,和一个着色器,着色器Unity已经内置了。

一、制作设置天空盒资源

1.下载资源

下载并导入hdr高动态范围图像资源到Project视图中

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.创建材质

Project视图中新建一个Material
在这里插入图片描述
修改Material的Shader为SkyBox>CudeMap/6Sided,CubeMap类型的Shader贴图需要赋值一个TextureShape为Cube的内容。

3.Material赋值贴图

天空盒子资源中着色器设置成立方体,点击应用
在这里插入图片描述

4.渲染场景

菜单栏Window>Rendering>Lighting Setting设置SkyBox Material
在这里插入图片描述
选择环境-》材质设置天空盒子场景
在这里插入图片描述

5.渲染组件

在上方菜单栏中选择”Component“,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering“,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox“。点击”Skybox“,就可以将”Skybox“组件添加到MainCamera上面。要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。
在这里插入图片描述

总结

天空盒在windows平台有效,但是在其它平台,如移动设备上,它们所支持的天空盒素材的着色器可能是不同的,所以需要准备合适的资源。

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