【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 005-Unity引擎视图
【摘要】 一、引擎视图 1.Project:项目视图显示项目中的所有资源,包括场景、图片、声音、模型、脚本、材质、预制件等等;可以在这里进行资源的导入,导出,新建删除场景/材质、查找资源等操作 2.Hierarchy:结构视图当前场景中所有游戏对象的列表,显示游戏对象之间的结构。可以在结构视图中,添加删除游戏对象,拖拽修改游戏对象之间的结构;修改游戏对象在Scene视图中的可见性,可拾取性(2019...
一、引擎视图
1.Project:项目视图
显示项目中的所有资源,包括场景、图片、声音、模型、脚本、材质、预制件等等;
可以在这里进行资源的导入,导出,新建删除场景/材质、查找资源等操作
2.Hierarchy:结构视图
当前场景中所有游戏对象的列表,显示游戏对象之间的结构。
可以在结构视图中,添加删除游戏对象,拖拽修改游戏对象之间的结构;
修改游戏对象在Scene视图中的可见性,可拾取性(2019以上版本功能)
3.Inspector:检查器
显示有关当前所选游戏对象/资源的详细信息,包括所有组件的属性信息;
可在检查器视图中查看并且编辑这些信息;包括启用/禁用,Name,Tag,Layer…
Inspector会显示附加在游戏对象身上的自定义脚本的公共变量;
4.Scene:场景
Unity的三维世界,可全方位观察场景中的游戏对象
用于选择定位所有游戏对象,并可进行位置,旋转,尺寸的编辑;
5.Game:游戏画面
最终游戏画面,相机所渲染出的图像内容;
- Display:目标相机设置,显示当前目标相机渲染的内容
- Aspect:屏幕宽高比,用于参考,最终游戏的分辨率,取决于发布设置中的设置
- Maxmize On Play:运行模式,Game 视图最大化
- Mute Audio:运行模式,音频静音
- Status:应用程序音频和图形的渲染统计信息
6.Console:控制台
显示Debug/Print调试信息,提示信息,报错信息
总结
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