【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 005-Unity引擎视图

举报
愚公搬代码 发表于 2022/02/12 23:17:08 2022/02/12
【摘要】 一、引擎视图 1.Project:项目视图显示项目中的所有资源,包括场景、图片、声音、模型、脚本、材质、预制件等等;可以在这里进行资源的导入,导出,新建删除场景/材质、查找资源等操作 2.Hierarchy:结构视图当前场景中所有游戏对象的列表,显示游戏对象之间的结构。可以在结构视图中,添加删除游戏对象,拖拽修改游戏对象之间的结构;修改游戏对象在Scene视图中的可见性,可拾取性(2019...

一、引擎视图

1.Project:项目视图

显示项目中的所有资源,包括场景、图片、声音、模型、脚本、材质、预制件等等;
可以在这里进行资源的导入,导出,新建删除场景/材质、查找资源等操作
在这里插入图片描述

2.Hierarchy:结构视图

当前场景中所有游戏对象的列表,显示游戏对象之间的结构。
可以在结构视图中,添加删除游戏对象,拖拽修改游戏对象之间的结构;
修改游戏对象在Scene视图中的可见性,可拾取性(2019以上版本功能)
在这里插入图片描述

3.Inspector:检查器

显示有关当前所选游戏对象/资源的详细信息,包括所有组件的属性信息;
可在检查器视图中查看并且编辑这些信息;包括启用/禁用,Name,Tag,Layer…
Inspector会显示附加在游戏对象身上的自定义脚本的公共变量;
在这里插入图片描述

4.Scene:场景

Unity的三维世界,可全方位观察场景中的游戏对象
用于选择定位所有游戏对象,并可进行位置,旋转,尺寸的编辑;
在这里插入图片描述

5.Game:游戏画面

最终游戏画面,相机所渲染出的图像内容;

  • Display:目标相机设置,显示当前目标相机渲染的内容
  • Aspect:屏幕宽高比,用于参考,最终游戏的分辨率,取决于发布设置中的设置
  • Maxmize On Play:运行模式,Game 视图最大化
  • Mute Audio:运行模式,音频静音
  • Status:应用程序音频和图形的渲染统计信息

在这里插入图片描述

6.Console:控制台

显示Debug/Print调试信息,提示信息,报错信息
在这里插入图片描述

总结

在这里插入图片描述

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。