【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 004-Unity对象详解

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愚公搬代码 发表于 2022/02/12 17:28:01 2022/02/12
【摘要】 一、场景在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。比如下面这张图就是场景: 二、Unity游戏对象 1.游戏对象的创建游戏对象是是组成场景的个体,选择 游戏对象 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。创建的游戏对象主要有以下几种:UI视频音频灯光效果3D对象2D...

一、场景

在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。

比如下面这张图就是场景:
在这里插入图片描述

二、Unity游戏对象

1.游戏对象的创建

游戏对象是是组成场景的个体,选择 游戏对象 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。

创建的游戏对象主要有以下几种:

  1. UI
  2. 视频
  3. 音频
  4. 灯光
  5. 效果
  6. 3D对象
  7. 2D对象
  8. Empty
  9. 相机
    10.自定义

在这里插入图片描述
现在开始创建个立方体 Cube对象,立方体 Cube 创建后,我们在 Hierarchy 层级视图看到新创建的 Cube 对象。同时在 Scene 场景视图中出现了立方体,表明游戏对象 Cube 创建成功。

2.游戏对象的属性

层级视图中选择 Cube 游戏对象 即可以在 检查器视图中查看 Cube 游戏对象的详细信息。下面介绍游戏对象的详细信息。

首先是 游戏对象的名称,对应 层级 视图中该游戏对象的名称。其次是游戏对象的标签 Tag,我们使用标签来区分某一类游戏对象。最后是游戏对象的各个组件 Component

在这里插入图片描述

三、组件

Unity游戏开发,核心的内容就是组件的学习和使用,组件作用有脚本和资源

  • 脚本是Unity游戏开发的核心内容,游戏对象的零部件,用于定义游戏对象的行为,帮助游戏对象完成各种工作。
  • 资源:Transform、2DAnimation、AR、Audio、Effects、Event、Layout、Mesh、Miscellaneous、Navigation、Physics、Playables、Rendering、Scripts、Tilemap、UI、Video…

总结

1、场景
2、游戏对象
3、组件
4、资源
5、其它

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