Go Web编程实战(1)----Go语言的基础语法

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择城终老 发表于 2022/02/11 00:32:15 2022/02/11
【摘要】 目录 前言Hello World包的声明与导入运行程序方式 基础语法注释标识符变量常量运算符 前言 很高兴能够一起和大家学习Go语言,对于它的场景其实很多,包括云计算、容器...

前言

很高兴能够一起和大家学习Go语言,对于它的场景其实很多,包括云计算、容器虚拟化、分布式存储、网络爬虫、运维开发、Web开发、服务端开发、区块链、IoT等领域都有所应用。

今天,博主主要来详细介绍其基本的实用语法,方便读者能够快速的掌握Go语言的用法。

Hello World

程序员有一个神奇的定律,那就是Hello World。在我们每次学习新的编程语言时,都会接触到它。而Go语言的第一课,同样也从它开始。

package main

import "fmt"

func main()  {
	fmt.Println("Hello World")
}

  
 
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代码其实很简单,学过其他语言的应该很容易看懂。

包的声明与导入

其中,package是声明包名的关键字,“main”就是包名,这里也可以自定义。

Go语言的包,具有如下特性:

  1. 一个目录下的同级文件属于一个包
  2. 包名可以与其目录名不同
  3. main包是Go语言应用程序的入口包。一个Go语言应用程序必须有且仅有一个main包。如果一个程序没有main包,编译时就会报错。

而import是导入包的关键字,通过它我们能引用其他包的变量或者方法。需要注意的是,包名必须用双引号(“”)包围。

如果你想导入多个包,也可以这样写:

import(
	"fmt"
	"os"
)
/*起别名*/
import(
	fm "fmt"
	li "os"
)

  
 
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运行程序方式

这里,我们可以通过编译器GoLand运行,也可以通过命令行go run “go文件名”进行控制台输出。

当然,我们还可以进行拆分,通过先编译后执行的命令行运行Hello World。代码如下所示:

go build HelloWorld.go
./HelloWorld

  
 
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基础语法

Go程序由关键字、标识符、常量、字符串、符号等多种标记组成。一般来说,一行就是一个语句,但其不像Java等语言,不需要在最后用“;”结尾。

需要注意的是,如果你将多个Go语句写在一行,那么就需要使用“;”进行隔开。但官方不建议我们这样写,一行一个语句是标准,且比较易读的。

注释

Go语言的注释,其实与Java语言一模一样,也有单行注释与多行注释。其中,单行注释通过“//”声明。多行注释通过“/*”开头,"*/"结尾。具体代码如下所示:

//单行注释
/*
多行注释
*/

  
 
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标识符

标识符主要用作变量、类型等程序实体进行命名。一个标识符由一个或者多个字母、数字、下划线("_")组成。需要注意的是,第一个字符不能是数字以及Go程序的关键字。

变量

在Go语言中,变量的声明语法如下:

var name type

  
 
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其中,var是声明变量的关键字,name是变量名,type是变量的类型。

从这里,读者可以看出来,Go语言在声明变量时,与其他语言不同,它时将类型放在变量名称之后。

当然,有时候,一个个声明变量太麻烦,也会同时申请一大堆变量进行使用。声明多个变量的代码如下所示:

var(
	name string
	age int
	student string
)

  
 
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除var关键字外,还可以使用简短的变量定义和初始化语法,格式如下:

名字 :=表达式
//示例
name :="liyuanjing"

  
 
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需要注意的是,简短模式有以下限制:

  1. 只能用来定义变量,同时会显式初始化
  2. 不能提供数据类型
  3. 只能用在函数内部,即不能用来声明全局变量。

下面,博主直接用多个例子,来讲解变量的赋值方式。具体代码如下所示:

//完整语法
var name string = "liyuanjing"
//自动识别类型
var name = "liyuanjing"
//多变量赋值声明
var (
	name  string  = "liyuanjing"
	age   int     = 29
	money float32 = 22.22
)
var name,age,money="liyuanjing",29,22.22
//全局变量的声明
var global int=558

  
 
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需要特别注意,如果你在某个方法中声明了变量,那么后续必须使用这个变量,不然程序就会报错。(也就是不用这个值,同样也会报错)

常量

在Go语言中,常量使用const进行声明,常量主要用于存储不会改变的值。需要注意的是,常量只能是布尔型、数字(整数、浮点数以及复数)、字符串。其语法与使用如下:

//语法
const 常量名 [类型]=常量值
//示例
const name string="liyuanjing"
const age int=22

  
 
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在Go语言中,可以省略类型说明符"[类型]"。因为编译器可以根据变量的值来判断其类型。

//显式声明
const Pi float32=3.1415926
//隐式声明
const Pi =3.1415926

  
 
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需要注意的是,常量的值必须是能够在编译时被确定的,可以在其赋值表达式中涉及计算过程。但是所有用于计算的值,必须在编译期间就能获得。比如3/2就可以,但如果os.GetEnv(‘url’)调用方法,就不行。因为方法调用只有在运行时才能知道返回结果。

常量声明有时候还可以使用常量生成器iota初始化。iota用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。

这里要提前说一下,在Go语言中,是没有枚举类型的。我们通常就是通过iota进行枚举类型的实现。比如,现在我们需要定义东南西北4个枚举类型,那么可以直接这样实现:

type Direction int
	const(
		North Direction=iota
		East
		South
		West
)

  
 
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如上面代码所示,默认North就是0,之后每一个值的常量自动被加1。

运算符

顾名思义,与其他语言一样都是计算。下面,我们随便举个例子就行:

var a,b,c int=1,2,3
d :=a+b*c

  
 
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通过上面代码,我们可以很容易的计算出来,d等于7。

文章来源: liyuanjinglyj.blog.csdn.net,作者:李元静,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:liyuanjinglyj.blog.csdn.net/article/details/122847054

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