☆打卡算法☆LeetCode 45、跳跃游戏II 算法解析

举报
恬静的小魔龙 发表于 2022/01/27 15:00:09 2022/01/27
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“给定一个非负整数数组,数组中每个元素代表可以跳跃的最大高度,使用最少的跳跃次数跳到数组最后一个位置。”题目链接:来源:力扣(Le...

推荐阅读

大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。

一、题目

1、算法题目

“给定一个非负整数数组,数组中每个元素代表可以跳跃的最大高度,使用最少的跳跃次数跳到数组最后一个位置。”

题目链接:

来源:力扣(LeetCode)

链接:45. 跳跃游戏 II - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

2、题目描述

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

示例 1:
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
示例 2:
输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

二、解题

1、思路分析

这个题是典型的贪心算法,通过局部最优解得到全局最优解,可以使用反向查找出发位置,来找到最优解。

首先,我们的目标是找到通过跳跃可以到达最后的一个位置,我们可以贪心地选择距离最后一个位置最远的那个位置,也就是下标最小的位置,然后遍历数组。

找到最后一步跳跃前所在的位置,继续贪心寻找倒数第二步跳跃前所有的位置,以此类推,知道数组的开始位置。

2、代码实现

代码参考:

public class Solution {
    public int Jump(int[] nums) {
        int count = 0;
        int length = nums.Length;
        for (int i = length - 1; i > 0;) {
            int k = 0;
            for (int j = i - 1; j >= 0; j--) {
                if (nums[j] + j >= i) {
                    k = j;
                }
            }
            i = k;
            count++;
        }
        return count;
    }
}

image.png

3、时间复杂度

时间复杂度 : O(n)

其中n是数组的长度。

空间复杂度: O(1)

只需要常数级别的空间存放变量。

三、总结

从尾往头部进行遍历x_i。

如果要最快到达这个节点, 则只需要找到该节点之前任意一点满足 x_i+i 大于等于 n 即可, 且 i 在满足条件的所有下标中最小。

以此类推, 直到找到头节点。

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。