Android修行手册之Kotlin-【变量和常量】、【基础类型】、【字符串】、【类型转换】、【函数定义】、【匿名函数】和【可变
战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙!
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Android修行手册之从头到尾学Kotlin【全】
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👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
👉前提
这是小空坚持写的Android系列,欢迎品尝。
😜变量和常量
可变变量定义:var 关键字
var <变量名> : <类型> = <初始化值>
不可变变量定义:val 关键字,只能赋值一次的变量(类似Java中final修饰的变量)
val <变量名> : <类型> = <初始化值>
变量可以不指定类型,系统自动判断。也可以没有初始值,但是使用前必须经过了初始化
val TempOne = "这是不可变变量"
var TempTwo = "这是可变变量"
var TempThree = "公众号:空名先生"
val TempFour: String = ""
总之声明之前顺便有个初始化值就可。(难道靠强制写初始值避免空指针?)
当一个变量一旦有赋值后,她就自己类型推断出了类型,后续不能变化。比如一个变量初始值是数字,后续不能再对改变量赋值为字符串,也不能调用其他类型里面的方法。有一个类型除外【Any】类型
😜基础类型
虽然声明是【var】和【val】,但是Kotlin仍然有类型【Byte】、【Short】、【Long】、【Float】、【Double】和【String】、【Noolean】,还有个【Any】类型
var numberOne:Int? = 1
var numberTwo:Int? = 1
var numberThree = numberOne
Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:" + (numberThree === numberOne))
//按照正常想法,这俩是不同的变量,应该不相等才对,结果输出的相等,作为疑问留待以后
Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:" + (numberOne === numberTwo))
Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:" + (numberThree === numberTwo))
Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:" + (numberOne == numberTwo))
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:true \
数组类型也是必不可少
var listOne = arrayOf(1, 2, 3)
var listTwo = intArrayOf(1, 2, 3)
var listThree = arrayListOf<String>()
listThree.add("这是")
listThree.add("数组")
listThree.add("List")
有数组则必然有循环读取,详情可看循环控制小节
😜字符串
字符串支持多行字符,利用【"””】三个双引号,但是多行的应用场景很少,小空开发好几款产品了也没用到过。
var strignOne = "公众号:"
var strignTwo = "空名先生"
if (strignOne.equals(strignTwo)) {
Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出6: 他们内容相等")
} else {
Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出6: 他们内容不等")
}
😜类型转换
这一点和Java是有一些区别的,不再有【String. valueOf】、【Integer.valueOf】这类转换函数,而是改成了【to】形式(直接变量后面点to出来)。如:
var Temp="1234" var TempOne=Temp.toInt()
- toByte(): Byte,转为字节
- toShort(): Short,转为短整型
- toInt(): Int,转为整型
- toLong(): Long,转为长整型
- toFloat(): Float,转为浮点型
- toDouble(): Double,转为双浮点型
- toChar(): Char,转为字符型
😜函数定义
默认的定义是这样的,【fun】关键字表明是函数定义
private fun methon(height: Int): Int { //类型都是在 : 后面(注意看冒号),变量在前
return height+1;
}
也可以这样,函数可以直接利用【=】做赋值运算
private fun methon(height: Int): Int = height + 1;
除了上面,相比Java还多了一点:函数的返回支持判断语句操作,如下
fun methonTwo(height:Int):String{
return if (height>10){
"大于10走if"
}else{
"否则走else"
}
}
而且像上面刚说的赋值符,也可以和判断形式结合,
private fun methon(height: Int): String = if (height > 10) {
"大于10走if"
} else {
"否则走else"
};
😜匿名函数
val stringLengthFunc: (String) -> Int = { input ->
input.length
}
上例就是个匿名函数,接收一个String类型的参数,经匿名函数处理返回字符串的长度int类型,调用是这样的:
val stringLength: Int = stringLengthFunc("I Love Android")
注意,匿名中的input是随意写的,你也可以改成别的名,不是系统的特别关键字
😜可变参数
在Java中是 … 符号(注意三个点),Kotlin是【vararg】关键字
也就是在方法定义中可以使用个数不确定的参数,对于同一方法可以使用不同个数的参数调用。
有意思的是Java中是可变参数,但可变的是个数,类型需要一致。(如果有大佬知道类型也能可变,欢迎浏览讨论)
而Kotlin不仅仅支持个数,还支持不同的数据类型。
啊,写着写着,我突然想起来了,如果Java中可变参数写的是Object类型,那么调用的时候其实也可以传多类型啊。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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