Android 数据存储(二)-Preferences or MMKV
一、SharedPreferences
不同于文件的存储方式,如果要保存的键值集合相对较小,则应使用SharedReferences API。SharedReferences对象指向一个包含键值对的文件,并提供简单的读写方法。
本文从SharedReferences开始逐步引入Preference、MMKV。
1.1 获取SharedPreferences对象
要想使用SharedPreferences来存储数据,首先需要获取到SharedPreferences 对象。Android中主要提供了2种方法用于得到SharedPreferences 对象。
Context 类中的getSharedPreferences()方法
此方法接收两个参数:
-
第一个参数用于指定SharedPreferences文件的名称,如果指定的文件不存在则会创建一个,SharedPreferences文件都是存放在
/data/data/<package name>/shared_prefs/
目录下的。 -
第二个参数用于指定操作模式,目前只有MODE_PRIVATE这一种模式可选,它是默认的操作模式,和直接传入0效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个SharedPreferences文件进行读写。
Activity 类中的getPreferences()方法
这个方法和Context中的getSharedPreferences() 方法很相似,不过它只接收一个操作模式参数,因为使用这个方法时会自动将当前活动的类名作为SharedPreferences的文件名。
注意:自API级别17以来,已弃用MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE模式。如果使用则抛出SecurityException。
这里使用的是Context 类中的getSharedPreferences()方法:
public class SPUtils {
//保存在手机里面的文件名
public static final String FILE_NAME = "scc_data";
private static final SPUtils spUtils = new SPUtils();
public static SPUtils getInstance() {
return spUtils;
}
private SPUtils() {
}
private SharedPreferences getSP() {
return AppGlobalUtils.getApplication().getSharedPreferences(FILE_NAME,
Context.MODE_PRIVATE);
}
}
文件保存路径:/data/data/com.scc.datastorage/shared_prefs/scc_data.xml
1.2 写入数据
通过putInt()和putString()等方法传递要写入的键和值。然后调用apply()或commit()保存更改。
private void putSp() {
SPUtils.getInstance().put("name","Scc");
SPUtils.getInstance().put("age",20);
}
/**
* 保存数据的方法,我们需要拿到保存数据的具体类型,然后根据类型调用不同的保存方法
* 如果仅用到String等个别类型,可单独写方法
*/
public void put(String key, Object value) {
if(MStringUtils.isNullOrEmpty(key)){
return;
}
SharedPreferences.Editor editor = getSP().edit();
if (value instanceof String) {
editor.putString(key, (String)value);
} else if (value instanceof Integer) {
editor.putInt(key, (Integer) value);
} else if (value instanceof Boolean) {
editor.putBoolean(key, (Boolean) value);
} else if (value instanceof Float) {
editor.putFloat(key, (Float) value);
} else if (value instanceof Long) {
editor.putLong(key, (Long) value);
}
SharedPreferencesCompat.apply(editor);
}
1.3 读取数据
调用getInt()和getString()等方法从SharedPreference获取数据,提供所需值的键,如果键不存在,还可以选择返回默认值。
private void getSp() {
Log.e("SP","SpString:"+SPUtils.getInstance().getString("name"));
Log.e("SP","SpInt:"+SPUtils.getInstance().getInt("age"));
}
//获取String类型数据
public String getString(String key) {
if (MStringUtils.isNullOrEmpty(key)) {
return "";
}
return getSP().getString(key, "");
}
//获取Int类型数据
public Integer getInt(String key) {
if (MStringUtils.isNullOrEmpty(key)) {
return 0;
}
return getSP().getInt(key, 0);
}
1.4 删除数据
调用 remove() 方法从SharedPreference删除数据,提供所需值的键。
private void removeSp() {
SPUtils.getInstance().remove("name");
Log.e("SP","Remove:"+SPUtils.getInstance().getString("name"));
Log.e("SP","SpInt:"+SPUtils.getInstance().getInt("age"));
}
//移除某个key值已经对应的值
public void remove(String key) {
if (!MStringUtils.isNullOrEmpty(key)) {
SharedPreferences.Editor editor = getSP().edit();
editor.remove(key);
SharedPreferencesCompat.apply(editor);
}
}
然后咱们再看看scc_data.xml的内容:
一些简单的键值对存储可以使用SharedPreference,如登录的账号密码和一些基本的用户信息。
二、Jetpack Preferences
默认情况下,Preference使用SharedReferences保存值。SharedReferences API允许跨应用程序操作保存的文件中读取和写入简单的键值对。Preference Library 使用私有SharedReferences实例,因此只有你的应用程序才能访问它。
这里由于我很少使用Jetpack Preferences,所以这里就不进行介绍了感兴趣的可以去官方文档自行查看,嘿嘿嘿。
三、MMKV—基于 mmap 的高性能通用 key-value 组件
MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今在微信上使用,其性能和稳定性经过了时间的验证。已移植到 Android / macOS / Win32 / POSIX 平台,一并开源。
3.1 MMKV 优势
-
非常高效:MMKV使用mmap与文件保持内存同步,,由操作系统负责将内存回写到文件,不必担心 crash 导致数据丢失。使用protobuf对数值进行编码/解码,充分利用Android,实现最佳性能。 -
多进程并发:MMKV支持进程之间的并发读写访问。 -
易于使用的:你可以随时使用MMKV。所有的更改都会立即保存,不需要同步,也不需要apply调用。跟SharedReferences用法类似,可直接 -
少数几个文件(小):MMKV包含进程锁、编码/解码帮助程序和mmap逻辑等等。很整洁。
3.2 性能对比(摘自MMKV官方)
我们将 MMKV 和 SharedPreferences、SQLite 进行对比,重复学习操作 1k 次。相关的测试代码在。结果变成了Android/MMKV/mmkvdemo/图表。
(测试操作机器是华为Mate 20 Pro 128G,Android 10,每组重复1k次,时间单位是ms)
单性能进程可见:MMKV上超越共享的 Preferences & SQLite,在读取性能上也有相近或超越的表现。
多进程的性能:MMMKV 无论是在写入性能还是在读取性能,都远远超越 MultiProcessSharedPreferences & SQLite & SQLite,MMKV 在 Android 多进程 key-value 存储组件上是不二之选。
3.3 Android 接入指南
3.3.1 引入依赖
在你项目的app_module对应的build.gradle中添加如下依赖:
dependencies {
implementation 'com.tencent:mmkv:1.2.12'
}
3.3.2 初始化
MMKV 的使用非常简单,所有变更立马生效,无需调用 sync、apply。 在 App 启动时初始化 MMKV,设定 MMKV 的根目录(files/mmkv/),最好在在 Application 里:
public void onCreate() {
super.onCreate();
//初始化MMKV
String rootDir = MMKV.initialize(this);
Log.e("SP","mmkv root: " + rootDir);
}
3.3.3 写入数据
private void putMMKV() {
MMKVUtils.getInstance().encode("name","mmkv-Scc");
MMKVUtils.getInstance().encode("age",40);
}
//保存数据的方法,我们需要拿到保存数据的具体类型,然后根据类型调用不同的保存方法
public void encode(String key, Object object) {
if (object instanceof String) {
mmkv.encode(key, (String) object);
} else if (object instanceof Integer) {
mmkv.encode(key, (Integer) object);
} else if (object instanceof Boolean) {
mmkv.encode(key, (Boolean) object);
} else if (object instanceof Float) {
mmkv.encode(key, (Float) object);
} else if (object instanceof Long) {
mmkv.encode(key, (Long) object);
} else if (object instanceof Double) {
mmkv.encode(key, (Double) object);
} else if (object instanceof byte[]) {
mmkv.encode(key, (byte[]) object);
} else {
mmkv.encode(key, object.toString());
}
}
你会发现他跟上面的SharedReferences基本一致。当然MMKV存储支持的数据类型远远多于SharedReferences。
3.3.4 读取数据
private void getMMKV() {
Log.e("SP","MMKVString:"+MMKVUtils.getInstance().decodeString("name"));
Log.e("SP","MMKVInt:"+MMKVUtils.getInstance().decodeInt("age"));
}
public String decodeString(String key) {
return mmkv.decodeString(key, "");
}
public Integer decodeInt(String key) {
return mmkv.decodeInt(key, 0);
}
3.3.5 移除数据
private void removeMMKV() {
MMKVUtils.getInstance().removeValueForKey("name");
Log.e("SP","Remove:"+MMKVUtils.getInstance().decodeString("name"));
Log.e("SP","MMKVInt:"+MMKVUtils.getInstance().decodeInt("age"));
}
//移除某个key对
public void removeValueForKey(String key) {
mmkv.removeValueForKey(key);
}
//同时移除多个key对
public void removeValuesForKeys(String[] strings) {
mmkv.removeValuesForKeys(strings);
}
//清除所有key
public void clearAll() {
mmkv.clearAll();
}
3.4 macOS / Win32 / POSIX 平台
其他平台可前往官方文档自行接入。
四、相关链接
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