【Java】室友打一把王者就学会了多线程
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一、前言
线程可能听起来有点难,其实也是非常好理解的,咱们以游戏姿势进入。
二、线程和进程
进程:是正在运行的,进程是资源分配的最小单位。
线程:是cpu调度的最小单位(线程依赖于进程)。
上面可能有些难懂,打个比喻,好比你打一把王者(其实我不玩哈doge),进程比作是你
开的那一把游戏,线程比作成每个玩家所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。带着
这个比喻来理解进程和线程的一些关系。
一个进程有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解。
❤1.线程在进程下进行
1.(比如你单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)
❤2.进程之间不会相互影响,一个线程结束将会导致整个进程结束
2.(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)
❤3.不同的进程数据很难共享
3.(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)
❤4.同进程下的不同线程之间数据很容易共享
4.(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态(生死),也可以看到每个玩家的出装备等等)
5.进程的使用内存地址可以限定使用量
5.(开的房间模式,你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)
三、多线程的创建
多线程创建的两种方式:
♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。
♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。
方式①:
MyThread类下:
MyThreadText类下:
效果图:
方式②:
MyRunnable类下:
MyRunnableText类下:
有sleep暂停的效果图:
四、几个常见的问题?
为什么要重写run方法?
- 因为run方法是用来封装被线程执行的代码。
run()方法和start方法的区别?
- run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。就是一直到这个方法结束才出来。
- start():启动线程,然后由JVM此线程的run()方法,可同时进行多个对象调用start()方法。
通过继承的方法和实现接口的方式创建多线程,哪个好?
实现Runable接口好,原因:
♠①避免了Java单继承的局限性
♠②适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,
体现出来面向对象的设计思想。
五、线程控制
① sleep:
sleep的使用要进行显示处理异常:
启动线程类下:
这样暂停可以每个线程一一运行的效果:
② join:
♠ join是指等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常
具体使用:
run方法的类下:
③ setDaemon():
run方法所在的类:
为true时说明是守护线程。
♠将张飞关羽设置为守护线程,刘备设置为主线程, 则当所有的主线程结束后,守护线程也会跟着
结束,但不是立刻结束。(刘备阵亡,张飞和关羽也会跟着走,但不是立刻阵亡,毕竟"自杀"也是要时间的。)
六、线程的生命周期
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