【音频处理】乐器音符播放时电流处理 ( 使用均衡器调节低频 )
【摘要】
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一、乐器音符播放产生电流的场景二、使用均衡器调节低频
一、乐器音符播放产生电流的场景
弹拨类乐器 , 如 钢琴 , 古筝 , 等发音时 , 同一时间可能存...
一、乐器音符播放产生电流的场景
弹拨类乐器 , 如 钢琴 , 古筝 , 等发音时 , 同一时间可能存在多个样本之间的叠加 , 如果叠加的样本过多 , 低频能量过高 , 会导致电流产生 ;
声音的本质就是能量 , 反应到音频样本上 , 就是音频的分贝数 , 分贝数越高 , 声音越响 ;
低频的能量太高 , 即分贝数太高 , 容易产生电流 ;
如下钢琴的音源 , 如果快速进行不同音符的发音 , 如一秒钟发 10 个音符 , 就会产生电流 ;
二、使用均衡器调节低频
如下操作 , 将声音的低频部分拉低 , 这样就降低了低频部分能量 , 连续播放时电流就消失了 ;
注意 : 在 PolyPhone 中使用均衡器修改样本 , 会导致样本的原始文件改变 ;
文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/120484349
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