Android Canvas 方法总结

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程思扬 发表于 2022/01/12 22:48:41 2022/01/12
【摘要】 在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。 这里就需要使用Canvas对象。 下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。 对Canvas进行操作 对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。 这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。 Canvas平移...

在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。
这里就需要使用Canvas对象。
下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。


对Canvas进行操作

对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。

Canvas平移


       /**
        * 画布向(100,50)方向平移
        *
        * 参数1: 向X轴方向移动100距离
        * 参数2: 向Y轴方向移动50距离
        */
       canvas.translate(100, 50);
   
  

Canvas缩放


       /**
        * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
        * 参数1: X轴的放大倍数
        * 参数2: Y轴的放大倍数
        */
       canvas.scale(2, 4);
       /**
        * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
        * 参数1: X轴的放大倍数
        * 参数2: Y轴的放大倍数
        * 参数3: 原点X坐标
        * 参数4: 原点Y坐标
        */
       canvas.scale(2, 4,100,100);
   
  
Canvas缩放图示

Canvas旋转


       /**
        * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
        * 参数: 旋转角度
        */
       canvas.rotate(30);
       /**
        * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
        * 参数: 旋转角度
        */
       canvas.rotate(30,100,100);
   
  
Canvas旋转图示

Canvas操作例子


        Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
        canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
        canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100)
        p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
        canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2
        canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
        p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
        canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
        canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
        p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
        canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
   
  
Canvas示例

Canvas保存和还原

Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()restore()restoreToCount(int saveCount)

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。


        canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
       int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
        canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
       int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
        canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
        canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
   
  

画文字


       /**
        * 参数2:文本的x轴的开始位置
        * 参数2:文本Y轴的结束位置
        * 参数3:画笔对象
        */
       canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本 
       /**
        * 参数2:要从第几个字开始绘制
        * 参数3:要绘制到第几个文字
        * 参数4:文本的x轴的开始位置
        * 参数5:文本Y轴的结束位置
        * 参数6:画笔对象
        */
       canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了” 
       /**
        * 参数2:路径
        * 参数3:距离路径开始位置的偏移量
        * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
        * 参数5:画笔对象
        */
       canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
   
  

画圆


       /**
        * 参数1:圆心X
        * 参数2:圆心Y
        * 参数3:半径R
        * 参数4:画笔对象
        */
       canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
   
  

画线


       /*
        * 参数1:startX
        * 参数2:startY
        * 参数3:stopX
        * 参数4:stopY
        * 参数5:画笔对象
        */
       canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线 
       /*
        * 同时绘制多条线。
        * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
        * 参数2:画笔对象
        */
       canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
   
  

画椭圆


       /*
        *  参数1:float left
        *  参数2:float top
        *  参数3:float right
        *  参数4:float bottom
        */
       RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆
       canvas.drawOval(oval, p);
   
  

画弧度


       /**
        * 画圆弧
        * 参数1:RectF对象。
        * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
        * 参数3:扫过的角度
        * 参数4:是否和中心连线
        * 参数5:画笔对象
        */
       canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
   
  

矩形


       /**
        * 矩形
        * 参数1:float left
        * 参数2:float top
        * 参数3:float right
        * 参数4:float bottom
        */
       canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);
       //画圆角矩形 
       RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
       canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 
   
  

多边形


       /**
        * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
        * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
        * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
        */
       Path path = new Path();  // 路径对象 
       path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 
       path.lineTo(120, 250);
       path.lineTo(80, 250);
       //.... 可以添加多个点。构成多边形 
       path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形 
               canvas.drawPath(path, p);
   
  

画贝塞尔曲线


       p.setStyle(Style.STROKE);
       Path path2=new Path();
       path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点 
       /**
        * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
        * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
        */
       path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 
       path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
       canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线 
   
  

画点


       /**
        * 参数1、2:点的x、y坐标
        */
       canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 
       /**
        * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
        */
       canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点 
   
  

画图片


       Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
       /**
        * 参数1:bitmap对象
        * 参数2:图像左边坐标点
        * 参数3:图像上边坐标点
        */
       canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
   
  

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