Android Canvas 方法总结
在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。
这里就需要使用Canvas对象。
下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。
对Canvas进行操作
对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。
Canvas平移
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/**
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* 画布向(100,50)方向平移
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*
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* 参数1: 向X轴方向移动100距离
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* 参数2: 向Y轴方向移动50距离
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*/
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canvas.translate(100, 50);
Canvas缩放
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/**
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* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
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* 参数1: X轴的放大倍数
-
* 参数2: Y轴的放大倍数
-
*/
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canvas.scale(2, 4);
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-
/**
-
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
-
* 参数1: X轴的放大倍数
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* 参数2: Y轴的放大倍数
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* 参数3: 原点X坐标
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* 参数4: 原点Y坐标
-
*/
-
canvas.scale(2, 4,100,100);
Canvas旋转
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/**
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* 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
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* 参数: 旋转角度
-
*/
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canvas.rotate(30);
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/**
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* 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
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* 参数: 旋转角度
-
*/
-
canvas.rotate(30,100,100);
Canvas操作例子
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Paint p = new Paint();
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p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
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canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
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canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100)
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p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
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canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2
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canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
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p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
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canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
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canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
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p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
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canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()
、restore()
、restoreToCount(int saveCount)
。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()
方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore()
方法后,会将Canvas还原成最近的一个save()
的状态。
save()
方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)
方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()
状态。
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canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
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int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
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canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
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int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
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canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
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canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
画文字
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/**
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* 参数2:文本的x轴的开始位置
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* 参数2:文本Y轴的结束位置
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* 参数3:画笔对象
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*/
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canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本
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/**
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* 参数2:要从第几个字开始绘制
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* 参数3:要绘制到第几个文字
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* 参数4:文本的x轴的开始位置
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* 参数5:文本Y轴的结束位置
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* 参数6:画笔对象
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*/
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canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”
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/**
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* 参数2:路径
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* 参数3:距离路径开始位置的偏移量
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* 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
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* 参数5:画笔对象
-
*/
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canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
画圆
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/**
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* 参数1:圆心X
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* 参数2:圆心Y
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* 参数3:半径R
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* 参数4:画笔对象
-
*/
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canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
画线
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/*
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* 参数1:startX
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* 参数2:startY
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* 参数3:stopX
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* 参数4:stopY
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* 参数5:画笔对象
-
*/
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canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
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/*
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* 同时绘制多条线。
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* 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
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* 参数2:画笔对象
-
*/
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canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
画椭圆
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/*
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* 参数1:float left
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* 参数2:float top
-
* 参数3:float right
-
* 参数4:float bottom
-
*/
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RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆
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canvas.drawOval(oval, p);
画弧度
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/**
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* 画圆弧
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* 参数1:RectF对象。
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* 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
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* 参数3:扫过的角度
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* 参数4:是否和中心连线
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* 参数5:画笔对象
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*/
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canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
矩形
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-
/**
-
* 矩形
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* 参数1:float left
-
* 参数2:float top
-
* 参数3:float right
-
* 参数4:float bottom
-
*/
-
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);
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-
//画圆角矩形
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RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
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canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
多边形
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-
/**
-
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
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* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
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* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
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*/
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Path path = new Path(); // 路径对象
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path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
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path.lineTo(120, 250);
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path.lineTo(80, 250);
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//.... 可以添加多个点。构成多边形
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path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
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canvas.drawPath(path, p);
画贝塞尔曲线
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p.setStyle(Style.STROKE);
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Path path2=new Path();
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path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点
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/**
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* 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
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* 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
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*/
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path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
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path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
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canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
画点
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/**
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* 参数1、2:点的x、y坐标
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*/
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canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
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/**
-
* 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
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*/
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canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
画图片
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Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
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/**
-
* 参数1:bitmap对象
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* 参数2:图像左边坐标点
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* 参数3:图像上边坐标点
-
*/
-
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
转自:https://www.jianshu.com/p/f69873371763
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