Android Canvas 方法总结

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程思扬 发表于 2022/01/12 22:48:41 2022/01/12
【摘要】 在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。 这里就需要使用Canvas对象。 下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。 对Canvas进行操作 对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。 这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。 Canvas平移...

在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。
这里就需要使用Canvas对象。
下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。


对Canvas进行操作

对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。

Canvas平移


   
  1. /**
  2. * 画布向(100,50)方向平移
  3. *
  4. * 参数1: 向X轴方向移动100距离
  5. * 参数2: 向Y轴方向移动50距离
  6. */
  7. canvas.translate(100, 50);

Canvas缩放


   
  1. /**
  2. * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
  3. * 参数1: X轴的放大倍数
  4. * 参数2: Y轴的放大倍数
  5. */
  6. canvas.scale(2, 4);
  7. /**
  8. * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
  9. * 参数1: X轴的放大倍数
  10. * 参数2: Y轴的放大倍数
  11. * 参数3: 原点X坐标
  12. * 参数4: 原点Y坐标
  13. */
  14. canvas.scale(2, 4100,100);
Canvas缩放图示

Canvas旋转


   
  1. /**
  2. * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
  3. * 参数: 旋转角度
  4. */
  5. canvas.rotate(30);
  6. /**
  7. * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
  8. * 参数: 旋转角度
  9. */
  10. canvas.rotate(30,100,100);
Canvas旋转图示

Canvas操作例子


   
  1. Paint p = new Paint();
  2. p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
  3. canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
  4. canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100)
  5. p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
  6. canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2
  7. canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
  8. p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
  9. canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
  10. canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
  11. p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
  12. canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
Canvas示例

Canvas保存和还原

Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()restore()restoreToCount(int saveCount)

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。


   
  1. canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
  2. int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
  3. canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
  4. int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
  5. canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
  6. canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1

画文字


   
  1. /**
  2. * 参数2:文本的x轴的开始位置
  3. * 参数2:文本Y轴的结束位置
  4. * 参数3:画笔对象
  5. */
  6. canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本
  7. /**
  8. * 参数2:要从第几个字开始绘制
  9. * 参数3:要绘制到第几个文字
  10. * 参数4:文本的x轴的开始位置
  11. * 参数5:文本Y轴的结束位置
  12. * 参数6:画笔对象
  13. */
  14. canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”
  15. /**
  16. * 参数2:路径
  17. * 参数3:距离路径开始位置的偏移量
  18. * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
  19. * 参数5:画笔对象
  20. */
  21. canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

画圆


   
  1. /**
  2. * 参数1:圆心X
  3. * 参数2:圆心Y
  4. * 参数3:半径R
  5. * 参数4:画笔对象
  6. */
  7. canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);

画线


   
  1. /*
  2. * 参数1:startX
  3. * 参数2:startY
  4. * 参数3:stopX
  5. * 参数4:stopY
  6. * 参数5:画笔对象
  7. */
  8. canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
  9. /*
  10. * 同时绘制多条线。
  11. * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
  12. * 参数2:画笔对象
  13. */
  14. canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

画椭圆


   
  1. /*
  2. * 参数1:float left
  3. * 参数2:float top
  4. * 参数3:float right
  5. * 参数4:float bottom
  6. */
  7. RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆
  8. canvas.drawOval(oval, p);

画弧度


   
  1. /**
  2. * 画圆弧
  3. * 参数1:RectF对象。
  4. * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
  5. * 参数3:扫过的角度
  6. * 参数4:是否和中心连线
  7. * 参数5:画笔对象
  8. */
  9. canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

矩形


   
  1. /**
  2. * 矩形
  3. * 参数1:float left
  4. * 参数2:float top
  5. * 参数3:float right
  6. * 参数4:float bottom
  7. */
  8. canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);
  9. //画圆角矩形
  10. RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
  11. canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

多边形


   
  1. /**
  2. * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
  3. * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
  4. * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
  5. */
  6. Path path = new Path(); // 路径对象
  7. path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
  8. path.lineTo(120, 250);
  9. path.lineTo(80, 250);
  10. //.... 可以添加多个点。构成多边形
  11. path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
  12. canvas.drawPath(path, p);

画贝塞尔曲线


   
  1. p.setStyle(Style.STROKE);
  2. Path path2=new Path();
  3. path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点
  4. /**
  5. * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
  6. * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
  7. */
  8. path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
  9. path2.quadTo(500, 700, 800, 800);
  10. canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

画点


   
  1. /**
  2. * 参数1、2:点的x、y坐标
  3. */
  4. canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
  5. /**
  6. * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
  7. */
  8. canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

画图片


   
  1. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
  2. /**
  3. * 参数1:bitmap对象
  4. * 参数2:图像左边坐标点
  5. * 参数3:图像上边坐标点
  6. */
  7. canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);

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