【Java 网络编程】UDP 服务器 与 客户端持续交互 案例
【摘要】
文章目录
I UDP 交互原理II UDP 服务器端代码示例III UDP 客户端代码示例IV 服务器 客户端 运行结果
I UDP 交互原理
1. UD...
I UDP 交互原理
1. UDP 单播传输流程 : A 给 B 发送数据包 , B 设备一定要处于监听 X 端口状态 , A 向 B 的 X 端口发送数据包 , B 才能收到 ; B 收到 A 的数据包后 , B 就知道了 A 的端口号 Z 的信息了 , 此时 B 可以向 A 的 Z 端口号发送数据包 ;
2. 局域网设备交互 : A 设备给局域网其它设备发送信息 , 并能接收到其它设备回送给 A 的信息 ;
3. 接收信息设备监听 X 端口 : 此时 A 作为客户端时 , 服务器需要接收 A 发送的数据包 , 服务器需要监听一个指定的接口 X , 那么如果 A 发送广播消息 , 监听 X 端口的服务器就会收到 A 发送的消息 ;
4. A 提前监听端口 Z : 如果服务器在收到消息后立刻向 A 的 Z 端口回送一个反馈信息 , 设备 A 需要在发送消息之前就监听 Z 端口 , 才能实现上述功能 ;
5. 持续交互 : A 不断向其它设备的 X 端口发送信息 , 其它设备可以不断反馈信息给设备 A 的 Z 端口 , 这样就实现了客户端与服务器端数据交互的功能 ;
II UDP 服务器端代码示例
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.util.ArrayList;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args){
System.out.println("服务器 开始运行");
//开启接收数据的线程
ReceiveThread receiveThread = new ReceiveThread();
receiveThread.start();
}
/**
* 服务器端监听客户端发送的信息
*/
private static class ReceiveThread extends Thread{
/**
* 是否继续监听 , 循环控制变量
*/
boolean isReceive = true;
/**
* 存储发送数据的客户端信息
*/
ArrayList<Client> clients = new ArrayList<>();
@Override
public void run() {
super.run();
try {
//I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
//1. UDP 数据包接收者 , 监听 8888 端口
// 该 DatagramSocket 既可以接收数据包 , 也可以发送数据包
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8888);
//II. 接收 UDP 数据包 , 无限循环接收来自客户端的信息 , 并根据不同的信息进行不同处理
while (isReceive){
//2. 接收数据包使用的缓冲区
byte[] receiveBuffer = new byte[256];
//3. 接收 UDP 数据包使用的 DatagramPacket 对象
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveBuffer, receiveBuffer.length);
//4. 接收 UDP 数据包
datagramSocket.receive(receivePacket);
//5. 获取发送端的 IP 地址
String sendIP = receivePacket.getAddress().getHostAddress();
//6. 获取发送端的端口号
int sendPort = receivePacket.getPort();
//7. 获取接收到的数据的长度
int receiveLen = receivePacket.getLength();
//8. 获取接收到的数据 , 并转为字符串
String receiveData = new String(receivePacket.getData(), 0, receiveLen);
//9. 打印接收到的数据包信息
System.out.println("服务器 接收到 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + receiveData);
//将客户端信息发送到
//III. 发送 UDP 数据包
//10. 将接收到的数据长度回送给发送者
String response = "服务器端 收到客户端发送的 " + receiveLen + " Byte 数据";
//11. 将字符串转为 byte[] 数组
byte[] responseData = response.getBytes();
//12. 创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(responseData, responseData.length,
receivePacket.getAddress(), receivePacket.getPort());
//13. 将数据包发送出去
datagramSocket.send(responsePacket);
System.out.println("服务器 向客户端 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + response);
//退出服务器循环
if("exit".equals(receiveData)){
isReceive = false;
}
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("服务器 运行结束");
}
}
}
/**
* 封装向服务器端发送数据的客户端信息
* 主要是保存客户端的 IP 地址和端口号
*/
private static class Client{
String ClientIP;
String ClientPort;
public Client(String clientIP, String clientPort) {
ClientIP = clientIP;
ClientPort = clientPort;
}
}
}
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III UDP 客户端代码示例
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class UDPClient {
public static void main(String[] args){
try {
System.out.println("客户端 开始运行");
//I. 创建 DatagramSocket 对象 , 用于 UDP 数据包的发送和接收
//1. UDP 数据包套接字 , 客户端 ,
// 监听 8889 端口 , 发送和接收数据包都使用该端口
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8889);
//II. 人机交互控制台阻塞获取用户输入
//1. 获取控制台输入流
InputStream is = System.in;
//2. 该输入流会阻塞 , 等待用户控制台输入
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
// 循环控制变量 , 循环发送和接收 UDP 数据包
boolean flag = true;
while(flag){
//3. 阻塞命令行 , 等待用户输入一行数据, 并存入 string 对象中
String string = br.readLine();
//III. 向服务器发送 UDP 数据包
//1. 将字符串转为 byte[] 数组
byte[] sendData = string.getBytes();
//2. 创建发送数据包 , 需要传入的参数 1> 数据 2> 数据长度 3> 接收者的地址 4> 接收者的端口号
// 向服务器端发送数据 , 发送的端口是自动分配的
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length,
InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//3. 将数据包发送出去
datagramSocket.send(sendPacket);
System.out.println("客户端 向服务器 : " +
InetAddress.getLocalHost() + " : " + 8888 + " 发送的数据 : " + string);
//4. 退出
if("exit".equals(string)){
flag = false;
}
//IV. 接收服务器反馈的 UDP 数据包
//1. 接收数据包使用的缓冲区
byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
//2. 接收 UDP 数据包使用的 DatagramPacket 对象
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveBuffer, receiveBuffer.length);
//3. 接收 UDP 数据包
datagramSocket.receive(receivePacket);
//4. 获取发送端的 IP 地址
String sendIP = receivePacket.getAddress().getHostAddress();
//5. 获取发送端的端口号
int sendPort = receivePacket.getPort();
//6. 获取接收到的数据的长度
int receiveLen = receivePacket.getLength();
//7. 获取接收到的数据 , 并转为字符串
String receiveData = new String(receivePacket.getData(), 0, receiveLen);
//8. 打印接收到的数据包信息
System.out.println("客户端 接收到服务器端反馈信息 : " +
sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + receiveData);
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("客户端 运行结束");
}
}
}
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IV 服务器 客户端 运行结果
先运行服务器端 , 再运行客户端 ;
文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/100175768
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