【C++ 语言】引用 ( 引用简介 | 指针常量 | 常量指针 | 常引用 | 引用参数 | 引用 指针 对比 )

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韩曙亮 发表于 2022/01/10 23:26:36 2022/01/10
【摘要】 文章目录 I . 引用概念II . 引用声明III . 引用 地址 内存 分析IV . 常引用V . 引用作为参数VI . 引用 与 指针 对比 I . 引用概念 ...



I . 引用概念



C++ 对 C 扩充 : 引用 ( Reference ) 概念 , 是 C++ 在 C 的基础上进行的扩充 , 在 C 语言中是没有引用的 ;

引用本质 : 引用的本质就是为一个变量指定一个别名 , 这个别名与变量的使用方式是相同的 ;



II . 引用声明



引用声明 :

① 引用声明格式 : 类型标识符 &引用别名 = 目标变量 ;

② 示例代码 :

int a = 0;
int &b = a;

  
 
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③ 引用标识 : 此处的 & 操作不是取地址运算 , 只是起一个引用标识的作用 ;

④ 类型标识符 : int 是类型标识符 , 注意引用的类型标识符要与被引用的变量相同 ;

⑤ 初始化 : 声明引用的同时 , 必须进行初始化 , 因为引用定义的是一个变量的别名 , 这个变量必须在声明的时候指定 ;

//引用相当于常量指针 , 必须在声明的时候就初始化 , 声明完毕后初始化是无效的 , 编译执行会报错
//错误示例 , 引用声明后必须马上初始化
int a = 0;
//声明的时候必须初始化 , 此时的声明时错误的
int &b;
//此时对引用进行赋值就是错误的
b = a;

  
 
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⑥ 引用使用 : 引用声明后 , 该引用 b 与 a 是等价的 , 凡是可以使用 a 的地方都可以使用 b ;

注意 : 引用声明完成之后 , 不能讲该引用名称再次声明为其它变量的名称 ;



III . 引用 地址 内存 分析



int a = 0;
int &b = a;

  
 
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变量 与其 引用地址相同 : 对 变量 a 和 引用 b 取地址操作 , &a 与 &b 的值是相等的 ;
( 引用名称 是 变量名称 的一个别名 )


编译器实现 : 编译器将引用实现为 int * const b 指针 , 其指针本身是常量 , 即存储的地址是不可变的 , 指针指向的内容是可变的 ;
( 既然引用是一个 指针常量 , 说明其还是需要占用内存的 )


const 修饰指针规则 : 左数 右指 (const 在 * 左边数据是常量, const 在 * 右边指针是常量);
左数 ( 常量指针 ) : const 出现在 * 左边时, 指针指向的数据为常量, 指向的数据不可改变;
右指 ( 指针常量 ) : const 出现在 * 右边时, 指针地址本身是常量, 指针地址不可改变;


指针常量 : 表示该指针本身是一个常量 ;
常量指针 : 表示指向一个常量的指针 ;



IV . 常引用



常引用 :

① 常引用简介 : 引用本身是一个常量指针 , 指针本身的地址不可改变 , 常引用 在常量指针的基础上 , 将指向的数据也设置成常量 , 即不能通过该引用修改变量的值 ;
( 引用代表的地址不能修改 <引用自带属性> , 常引用 在引用的基础上 , 指向的数据也不能修改 )


② 常引用声明格式 : const 类型标识符 &引用别名 = 目标变量 ;


③ 示例代码 :

int a = 0;
const int &b = a;

  
 
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④ 等价说明 : 上述常引用 b 等价于 const * int * b , 即该常引用的引用本身 , 以及其代表的变量 , 都不能通过该引用进行修改 ;

这里注意 , 不同通过引用进行修改 , 但是可以通过变量名称 a 进行修改 ;


⑤ 作用及意义 : 使用 引用数据类型 作为 函数参数 , 如果不需要在 函数中 修改该引用变量的值 ( 指针指向的数据的值 ) , 就将该参数声明为常引用 , 这样能最大限度增加安全性 , 避免因为误操作导致不必要的问题出现 ;



V . 引用作为参数



C 语言中的参数 分类 :

① 普通变量参数 : C 语言中 普通变量 ( 非指针变量 ) 作为参数 , 只能进行值传递 , 不能通过参数返回结果 ;

② 指针变量参数 : C 语言中 , 如果要让函数的参数可以将结果返回 , 则必须使用指针作为参数 ;


C++ 中的引用参数 : C++ 在 C 语言基础上扩展了 引用 数据类型 , 使用引用可以替代上面的指针作为参数的情况 , 使参数具有返回结果的能力 ;


作用及意义 :

① 具有返回值能力 : 使用引用作参数 , 可以将参数当做返回值使用 ;

② 提高参数传递效率 : 大型对象作参数时 , 使用引用类型 , 可以提高参数传递效率 ;



VI . 引用 与 指针 对比


引用与指针的相同点 : 都具有地址的概念 ;

① 指针 : 指针指向内存中的一块空间 , 指针变量的内容是一个内存地址 ;

② 引用 : 引用是变量的别名 , 即某块内存空间的别名 , 相当于一个 指针常量 , 也指向一块内存空间 ;


引用与指针的不同点 :

① 引用比指针更严格 :
引用在定义时必须被初始化 , 而且只能初始化这一次 , 相当于 指针常量 ;
指针 是可变的 , 指针指向的地址 , 以及 地址中的数据 都是可变的 ;
引用的变量值内容可变 , 变量的地址不可变 ;

② 是否可以为空 : 指针可以为空 , 但是引用必须不能为空 , 因其在声明时必须进行初始化操作 ;

③ sizeof 操作区别 : sizeof ( 引用 ) 获取的是被引用的变量的大小 ( 随变量类型变化 ) , sizeof ( 指针 ) 获取的是指针变量本身的大小 ( 固定的 ) ;

④ 类型安全性 : 引用是类型安全的 , 指针类型不安全 , 引用比指针多了类型检查机制 ;

文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/103997931

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