【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 )
Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe
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① 简单使用 : Getting Started
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② Oboe 全指南 : Full Guide To Oboe
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③ Oboe API 参考 : API reference
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④ Android 音频框架发展 : Android audio history
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中 , 本博客中在导入 Oboe 函数库的基础上 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ;
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback ) 介绍了如何创建 AudioStreamBuilder , 以及 创建 AudioStreamCallback 回调 ;
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 创建并设置 AudioStreamCallback 对象 | 打开 Oboe 音频流 | 日志封装 logging_macros.h ) 博客中介绍了 设置 AudioStreamCallback 对象 , 打开 Oboe 音频流 操作 , 以及 Google 官方提供的日志封装有文件 ;
在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 ) 博客中介绍了 如何开始 Oboe 音频流播放 , 以及 播放完毕后的收尾工作 ;
本篇博客中 , 完整的完成一个 Oboe 播放器的播放操作 ; 代码中有详细的注释 ;
一、GitHub 地址
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OboeDemo
二、Oboe C++ 代码
#include <jni.h>
#include <string>
#include <oboe/Oboe.h>
#include "logging_macros.h"
// 这部分变量是采样相关的 , 与 Oboe 操作无关
// 声道个数 , 2 代表立体声
static int constexpr kChannelCount = 2;
static int constexpr kSampleRate = 48000;
// Wave params, these could be instance variables in order to modify at runtime
static float constexpr kAmplitude = 0.5f;
// 频率
static float constexpr kFrequency = 440;
// PI 圆周率
static float constexpr kPI = M_PI;
// 2 PI 两倍圆周率
static float constexpr kTwoPi = kPI * 2;
// 每次累加的采样值
static double constexpr mPhaseIncrement = kFrequency * kTwoPi / (double) kSampleRate;
// 追踪当前波形位置
float mPhase = 0.0;
// Oboe 音频流回调类
class MyCallback : public oboe::AudioStreamCallback {
public:
oboe::DataCallbackResult
onAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) {
// 需要生成 AudioFormat::Float 类型数据 , 该缓冲区类型也是该类型
// 生产者需要检查该格式
// oboe::AudioStream *audioStream 已经转换为适当的类型
// 获取音频数据缓冲区
auto *floatData = static_cast<float *>(audioData);
// 生成正弦波数据
for (int i = 0; i < numFrames; ++i) {
float sampleValue = kAmplitude * sinf(mPhase);
for (int j = 0; j < kChannelCount; j++) {
floatData[i * kChannelCount + j] = sampleValue;
}
mPhase += mPhaseIncrement;
if (mPhase >= kTwoPi) mPhase -= kTwoPi;
}
LOGI("回调 onAudioReady");
return oboe::DataCallbackResult::Continue;
}
};
// 创建 MyCallback 对象
MyCallback myCallback = MyCallback();
// 声明 Oboe 音频流
oboe::ManagedStream managedStream = oboe::ManagedStream();
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_kim_hsl_oboedemo_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
// 1. 音频流构建器
oboe::AudioStreamBuilder builder = oboe::AudioStreamBuilder();
// 设置音频流方向
builder.setDirection(oboe::Direction::Output);
// 设置性能优先级
builder.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency);
// 设置共享模式 , 独占
builder.setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive);
// 设置音频采样格式
builder.setFormat(oboe::AudioFormat::Float);
// 设置声道数 , 单声道/立体声
builder.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Stereo);
// 设置采样率
builder.setSampleRate(48000);
// 设置回调对象 , 注意要设置 AudioStreamCallback * 指针类型
builder.setCallback(&myCallback);
// 2. 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流
oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream);
LOGI("openManagedStream result : %s", oboe::convertToText(result));
// 3. 开始播放
result = managedStream->requestStart();
LOGI("requestStart result : %s", oboe::convertToText(result));
// 返回数据到
std::string hello = "Oboe Test " + std::to_string(static_cast<int>(oboe::PerformanceMode::LowLatency)) + " Result : " + oboe::convertToText(result);
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
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三、日志封装
Google 中提供了一个很好的 log 封装头文件 , logging_macros.h , 很多官方示例中都使用这个头文件 ;
#ifndef __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__
#define __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__
#include <android/log.h>
#if 1
#ifndef MODULE_NAME
#define MODULE_NAME "octopus"
#endif
#define LOGV(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,MODULE_NAME, __VA_ARGS__)
#define ASSERT(cond, ...) if (!(cond)) {__android_log_assert(#cond, MODULE_NAME, __VA_ARGS__);}
#else
#define LOGV(...)
#define LOGD(...)
#define LOGI(...)
#define LOGW(...)
#define LOGE(...)
#define LOGF(...)
#define ASSERT(cond, ...)
#endif
#endif // __SAMPLE_ANDROID_DEBUG_H__
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四、Activity 代码
package kim.hsl.oboedemo
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
sample_text.text = stringFromJNI()
}
external fun stringFromJNI(): String
companion object {
init {
System.loadLibrary("native-lib")
}
}
}
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五、AndroidManifest.xml 配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="kim.hsl.oboedemo">
<uses-feature android:name="android.hardware.audio.output" android:required="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
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六、CMakeLists.txt 构建脚本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(
native-lib
SHARED
native-lib.cpp )
find_package (oboe REQUIRED CONFIG)
target_link_libraries(
native-lib
oboe::oboe
log )
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七、应用 build.gradle 构建脚本
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
android {
compileSdkVersion 29
buildToolsVersion "30.0.2"
defaultConfig {
applicationId "kim.hsl.oboedemo"
minSdkVersion 18
targetSdkVersion 29
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
version "3.10.2"
}
}
buildFeatures {
prefab true
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.2'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
implementation 'com.google.oboe:oboe:1.4.3'
}
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八、工程 build.gradle 构建脚本
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.71'
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
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九、Gradle 配置脚本 gradle-wrapper.properties
#Tue Oct 13 10:20:09 CST 2020
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.6.1-bin.zip
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十、配置总结
配置总结 :
- Android Studio 版本 : 4.1
- Gradle 版本 : 6.6.1
- Gradle 插件版本 : 4.1.0
文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/109081352
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