【Kotlin】Kotlin 自定义组件 ( 自定义 View | 自定义 SurfaceView )

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韩曙亮 发表于 2022/01/10 23:19:29 2022/01/10
【摘要】 文章目录 一、自定义 View 组件 ( Kotlin )二、自定义 SurfaceView 组件 ( Kotlin ) 自定义组件构造函数统一在 constructor(context...


自定义组件构造函数统一在 constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) 构造函数中实现 , 在 constructor(context: Context?) , constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) 构造函数中 , 都基于三个参数的构造函数 ;





一、自定义 View 组件 ( Kotlin )



package kim.hsl.aa.view

import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.os.Build
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import androidx.annotation.RequiresApi

class MyView : View {
    val TAG: String = "MyView"

    constructor(context: Context?) : this(context, null, 0)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : 
    	super(context, attrs, defStyleAttr)
    @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : 
    	super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes)

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        // 绘制核心方法
    }
}

  
 




二、自定义 SurfaceView 组件 ( Kotlin )



package kim.hsl.aa.view

import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.os.Build
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import androidx.annotation.RequiresApi
import kim.hsl.aa.R

class MySurfaceView : SurfaceView, SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    val TAG = "MySurfaceView"

    /**
     * 渲染绘制标志
     */
    private var mDrawingFlag = false

    /**
     * 渲染线程
     */
    private var mRender: Thread? = null

    /**
     * 画布
     */
    private var mCanvas: Canvas? = null

    constructor(context: Context) : this(context, null, 0)
    constructor(context: Context, attrs : AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr : Int) :
            super(context, attrs, defStyleAttr) {
        holder.addCallback(this)
        setZOrderOnTop(true)
        holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT)
    }
    @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyleAttr : Int, defStyleRes: Int) :
            super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes)

    override fun run() {
        val paint = Paint()
        while (mDrawingFlag) {
            paint.setColor(Color.WHITE)
            mCanvas = holder.lockCanvas()
            if (mCanvas == null) continue
            mCanvas?.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR)
            //TODO 绘制逻辑
            holder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)
            Thread.sleep(20)
        }
    }
    /*
        下面的三个函数是 实现 SurfaceHolder.Callback 接口方法
     */
    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder?, format: Int, width: Int, height: Int) {
        mDrawingFlag = true
        mRender = Thread(this)
        mRender?.start()

        // 加载图片
        var bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_launcher)
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) {
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) {
    }

}

  
 

文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/107560832

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