【Kotlin】Kotlin 自定义组件 ( 自定义 View | 自定义 SurfaceView )

举报
韩曙亮 发表于 2022/01/10 23:19:29 2022/01/10
【摘要】 文章目录 一、自定义 View 组件 ( Kotlin )二、自定义 SurfaceView 组件 ( Kotlin ) 自定义组件构造函数统一在 constructor(context...


自定义组件构造函数统一在 constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) 构造函数中实现 , 在 constructor(context: Context?) , constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) 构造函数中 , 都基于三个参数的构造函数 ;





一、自定义 View 组件 ( Kotlin )



package kim.hsl.aa.view

import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.os.Build
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import androidx.annotation.RequiresApi

class MyView : View {
    val TAG: String = "MyView"

    constructor(context: Context?) : this(context, null, 0)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : 
    	super(context, attrs, defStyleAttr)
    @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : 
    	super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes)

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        // 绘制核心方法
    }
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25




二、自定义 SurfaceView 组件 ( Kotlin )



package kim.hsl.aa.view

import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.os.Build
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import androidx.annotation.RequiresApi
import kim.hsl.aa.R

class MySurfaceView : SurfaceView, SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    val TAG = "MySurfaceView"

    /**
     * 渲染绘制标志
     */
    private var mDrawingFlag = false

    /**
     * 渲染线程
     */
    private var mRender: Thread? = null

    /**
     * 画布
     */
    private var mCanvas: Canvas? = null

    constructor(context: Context) : this(context, null, 0)
    constructor(context: Context, attrs : AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr : Int) :
            super(context, attrs, defStyleAttr) {
        holder.addCallback(this)
        setZOrderOnTop(true)
        holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT)
    }
    @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyleAttr : Int, defStyleRes: Int) :
            super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes)

    override fun run() {
        val paint = Paint()
        while (mDrawingFlag) {
            paint.setColor(Color.WHITE)
            mCanvas = holder.lockCanvas()
            if (mCanvas == null) continue
            mCanvas?.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR)


            //TODO 绘制逻辑


            holder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)
            Thread.sleep(20)
        }
    }


    /*
        下面的三个函数是 实现 SurfaceHolder.Callback 接口方法
     */
    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder?, format: Int, width: Int, height: Int) {
        mDrawingFlag = true
        mRender = Thread(this)
        mRender?.start()

        // 加载图片
        var bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_launcher)
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) {
    }

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) {
    }

}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78

文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/107560832

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

举报
请填写举报理由
0/200