【Netty】Netty 核心组件 ( ChannelOption | EventLoopGroup )

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韩曙亮 发表于 2022/01/11 01:06:44 2022/01/11
【摘要】 文章目录 一、 ChannelOption 组件二、 EventLoopGroup 线程池组件三、 BossGroup 与 WorkerGroup 运行机制 一、 Chann...





一、 ChannelOption 组件



ChannelOption 组件用于对 Channel 通道进行配置 ;



1 . ChannelOption.SO_KEEPALIVE 参数 : 设置该客户端连接一直处于活跃状态 ;



2 . ChannelOption.SO_BACKLOG 参数 :


① 设置连接数 : 设置服务器可连接队列个数 ;

② 连接请求队列机制 : 当客户端的请求到达服务器端 , 如果服务器端正在处理其它客户端的连接的事件时 , 先将本次的客户端连接请求放入队列中等待 , ChannelOption.SO_BACKLOG 参数就是设置该队列的大小 ;



3 . 关于服务器端连接数说明 :


① 顺序处理 : 服务器端处理客户端连接的请求事件 , 按照连接队列中的顺序 , 依次处理 ;

② 处理性能 : 服务器端每个线程每次只能处理单个客户端连接的请求事件 ;

③ 处理极限 : 因此如果连接请求数过多 , 超出服务器处理能力 , 就会造成整体性能下降 ;

④ 设置限制 : 使用该 ChannelOption.SO_BACKLOG 参数控制服务器的连接请求数 , 是很有必要的 ;



4 . ChannelOption 配置 Channel 通道示例 :


① option : 用于设置 BossGroup 线程池的参数 , BossGroup 负责与客户端建立连接 , 因此这里的 ChannelOption.SO_BACKLOG 参数用于设置连接操作的请求 , 不涉及到与客户端进行数据读写 ;

② childOption : 用于设置 WorkerGroup 线程池参数 , WorkerGroup 负责与客户端进行数据交互 ;

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 设置 主从 线程组 , 分别对应 主 Reactor 和 从 Reactor
        .channel(NioServerSocketChannel.class)  // 设置 NIO 网络套接字通道类型
        
        // 核心代码 ---------------------------------------------------------------------
        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)  // 设置线程队列维护的连接请求个数
        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)  // 设置连接状态行为, 保持连接状态
        // 核心代码 ---------------------------------------------------------------------
        
        .childHandler( null );

  
 
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二、 EventLoopGroup 线程池组件



1 . EventLoopGroup 接口与实现类 :


① 接口 : EventLoopGroup 是接口 , 继承了 EventExecutorGroup 接口 ;

public interface EventLoopGroup extends EventExecutorGroup 

  
 
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② 实现类 : 接口不能直接使用 , 实际使用的类是 NioEventLoopGroup ;

public class NioEventLoopGroup extends MultithreadEventLoopGroup

  
 
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2 . EventLoopGroup 线程池机制 :


① 线程池 : EventLoopGroup 线程池中有多个 EventLoop 线程同时运行 ;

② 线程 : 每个 EventLoop 线程中都有一个 选择器 Selector 和 TaskQueue 任务队列 , 控制该线程接受并执行任务 ;

③ 线程调度 : 当有任务分配给 EventLoopGroup 线程池时 , 调用 next 方法 , 从 EventLoopGroup 线程池中获取 EventLoop 线程处理该任务 ;



3 . 服务器端的 EventLoopGroup 示例 :


2 2 2 线程池 : 服务器端有两个 EventLoopGroup 线程池 , 分别是 BossGroup 和 WorkerGroup ;

② BossGroup 线程池 : 处理客户端的连接事件 , 建立与客户端的连接 ;

③ WorkerGroup 线程池 : 处理客户端的数据交互事件 , 实现客户端与服务器端的数据读写 ;

// 1. 创建 BossGroup 线程池 和 WorkerGroup 线程池, 其中维护 NioEventLoop 线程
//     NioEventLoop 线程中执行无限循环操作

// BossGroup 线程池 : 负责客户端的连接
// 指定线程个数 : 客户端个数很少, 不用很多线程维护, 这里指定线程池中线程个数为 1
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
// WorkerGroup 线程池 : 负责客户端连接的数据读写
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

  
 
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4 . EventLoopGroup 常用方法 :


① 构造方法 : 可以使用无参的构造方法 , 也可以在构造方法参数中指定线程池线程个数 ;

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);	// 有参构造方法, 执行线程个数
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();	// 无参构造方法 , 默认线程个数, CPU 核数 * 2 

  
 
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② 断开连接方法 : 调用 shutdownGracefully 方法 , 优雅地断开连接 ;

bossGroup.shutdownGracefully();

  
 
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三、 BossGroup 与 WorkerGroup 运行机制





1 . BossGroup 线程池简述 :


① BossGroup 线程池类型 : BossGroup 的真实类型是 NioEventLoopGroup 类型的 ;

② BossGroup 线程池中线程个数 : BossGroup 线程池一般都只放一个线程 , 如上面代码中 new NioEventLoopGroup(1) 指定 BossGroup 线程池中线程个数为 1 1 1 ;

③ NioEventLoop 线程 : 该 BossGroup 线程池中的 EventLoop 线程实际类型是 NioEventLoop , 下面开始针对这 1 1 1 个 EventLoop 线程进行解析 ;



2 . BossGroup 线程池 建立与客户端连接 细节 :


① 注册通道 : NioEventLoop 线程中注册了 NioServerSocketChannel , 这是服务器端负责建议与客户端连接的 服务器套接字通道 ;

② NioEventLoop 线程轮询监听 : NioEventLoop 线程的 选择器 Selector 监听客户端的 连接事件 , 监听到之后 , 就会建立与客户端的连接 ;

③ 建立连接 : 服务器端建立与客户端的连接 , 最终得到一个 NioSocketChannel 连接通道 , 通过该通道可以与客户端进行数据读写交互 ;


此时 BossGroup 线程池任务告一段落 , 将该 NioSocketChannel 套接字通道交给 WorkerGroup 线程池进行处理 ;



3 . WorkerGroup 线程池 接收客户端连接 细节 :


① 传递 NioSocketChannel : BossGroup 线程池中连接建立完成 , 将 NioSocketChannel 传递给了 WorkerGroup 线程池 ;

② WorkGroup 线程池概述 : WorkerGroup 线程池中有多个 NioEventLoop 线程 , 每个 NioEventLoop 线程都要维护多个 NioSocketChannel 客户端套接字通道 ;

③ 选择线程池 : WorkerGroup 线程池调用 NioEventLoopGroup 的 next 方法 , 选择一个 NioEventLoop 线程 , 接收这个客户端套接字通道 NioSocketChannel ;

④ 注册通道 : 将该 NioSocketChannel 注册给 NioEventLoop 线程中的 选择器 Selector , 即可监听该客户端连接的数据读写事件 ;



4 . NioEventLoopGroup 线程池选择线程 next 方法规则 :


① WorkerGroup 线程池中线程个数 : 默认的线程个数是 CPU 核数的 2 2 2, 假设服务器是 4 4 4 核的 , 那么默认该线程池中有 8 8 8 个线程 ;

② 传递 NioSocketChannel : 当 BossGroup 建立连接成功 , 传递 NioSocketChannel 给 WorkerGroup 线程池 , WorkerGroup 需要选择一个 NioEventLoop 线程接收该 NioSocketChannel 客户端套接字通道 ;

③ 调用 next 方法分配策略 : 线程标号 0 0 0 ~ 8 8 8 , 第 0 0 0 个 NioSocketChannel 分配给第 0 0 0 个线程 , 然后第 8 8 8 个 NioSocketChannel 分配给第 8 8 8 个线程 , 第 9 9 9 个 NioSocketChannel 分配给第 0 0 0 个线程 ;


总结 : n n n 个线程分配给 n % 9 n \% 9 n%9 个线程 ;

文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/106612154

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