【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 )

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韩曙亮 发表于 2022/01/10 23:11:00 2022/01/10
【摘要】 文章目录 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形二、绘制四边形点分析三、相关资源 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘...





一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形



GL_QUAD_STRIP 绘制规则 :

在 glBegin 与 glEnd 之间有 n n n 个点 , 能绘制 n 2 − 1 \cfrac{n}{2} - 1 2n1 个四边形 ,

四边形绘制顺序 : 2 n − 1 2n-1 2n1 , 2 n 2n 2n , 2 n + 2 2n + 2 2n+2 , 2 n + 1 2n+1 2n+1 四个点依次绘制 ;

1 1 1 个 : 按照 1 , 2 , 4 , 3 1,2,4,3 1,2,4,3 顺序绘制 ;

2 2 2 个 : 按照 3 , 4 , 6 , 5 3,4,6,5 3,4,6,5 顺序绘制 ;


代码示例 :

	// 只显示正面 , 不显示背面
	//glEnable(GL_CULL_FACE);

	// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
	// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 
	//glFrontFace(GL_CW);

    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

		// 渲染场景

		// 清除缓冲区 , 
		// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
		// 红色背景
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);

		// 设置线的宽度 
		glLineWidth(2.0f);

        //glBegin(GL_POINTS);	// 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);	// 绘制线
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
        //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形
        //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形
		//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);	// 绘制三角形扇

		// 绘制四边形
        glBegin(GL_QUAD_STRIP);

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 2. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 3. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 4. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);



		// 5. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f);

		// 6. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f);

		
        // 绘制四边形结束
        glEnd();

		// 将后缓冲区绘制到前台
		SwapBuffers(dc);

    }

  
 
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绘制效果 :

在这里插入图片描述





二、绘制四边形点分析



将点的索引标注在上图中 :

在这里插入图片描述

1 1 1 个四边形 : 按照 1 , 2 , 4 , 3 1,2,4,3 1,2,4,3 顺序绘制 ;

2 2 2 个四边形 : 按照 3 , 4 , 6 , 5 3,4,6,5 3,4,6,5 顺序绘制 ;





三、相关资源



GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;

博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14841942
( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )

文章来源: hanshuliang.blog.csdn.net,作者:韩曙亮,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112851868

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