cocos2d-lua消除游戏实战(一)主场景和游戏场景设计

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鱼酱 发表于 2022/01/06 23:06:23 2022/01/06
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【摘要】 使用版本为3.7,官方最新版本。 一、会用到的知识点和注意事项            使用ccui.button,3.7版本框架与之前是有差别的,需要注意我们不在使用cc.ui,而是使用ccui(详细的可以看看luabinding)。 ccui.b...

使用版本为3.7,官方最新版本。

一、会用到的知识点和注意事项

  

    

  •    使用ccui.button,3.7版本框架与之前是有差别的,需要注意我们不在使用cc.ui,而是使用ccui(详细的可以看看luabinding)。 ccui.button.create会调用luabinding ,luabinding会调用C++静态方法。
  •     display.newTTFLabel({text = tostring(self.highSorce), font = "font/earth38"})  ,使用label标签的时候我们可以去display.lua看看它是如何实现的。内部调用的跟button的时序差不多的,调用luabinding,然后luabinding调用C++。而且我们要注意 font/earth38,这个不要加earth38的扩展名,不信自己加一下试一试。
  •      游戏资源下面有下载地址,我会在项目完成之后,上传完整版本。

注意:这个本来是书上的例子,但是3.6和3.7版本有差异,算是大版本更新吧,官网是这么说的。我就升级了一下这个小项目。

二、主场景设计

                            有一个背景 mainBg.png

                          开始按钮startBtn_N.png 

点击迁移场景到游戏场景


      local MenuScene = class("MenuScene", function()
          return display.newScene("MenuScene")
      end)
      function MenuScene:ctor()
          -- 1.加载精灵帧
          display.addSpriteFrames("fruit.plist", "fruit.png")
          -- 2.背景图片
          display.newSprite("mainBG.png")
              :pos(display.cx,display.cy)
              :addTo(self)
          -- 3.开始按钮
         local btn  = ccui.Button:create("startBtn_N.png","startBtn_S.png","",1)
            btn:align(display.CENTER, display.cx, display.cy - 80)
              btn:addTo(self)
         btn:addTouchEventListener(function(event)
                  print("TODO: switch to PlayScene!")
                  local playScene = import("app.scenes.PlayScene"):new()
                  display.replaceScene(playScene, "turnOffTiles", 0.5)
             end)
      end
      function MenuScene:onEnter()
      end
      function MenuScene:onExit()
      end
      return MenuScene
  
 

三、游戏场景


      local PlayScene = class("PlayScene", function()
          return display.newScene("PlayScene")
      end)
      function PlayScene:ctor()
      	-- init value
      	self.highSorce = 0
      	self.stage = 1
      	self.target = 123
      	self.curSorce = 0
      	self:initUI()
      end
      function PlayScene:initUI()
      	-- 背景图片
      	display.newSprite("playBG.png")
      		:pos(display.cx, display.cy)
      		:addTo(self)
      	-- high sorce
      	display.newSprite("#high_score.png")
      		:align(display.LEFT_CENTER, display.left + 15, display.top - 30)
      		:addTo(self)
      	display.newSprite("#highscore_part.png")
      		:align(display.LEFT_CENTER, display.cx + 10, display.top - 26)
      		:addTo(self)
      	self.highSorceLabel = display.newTTFLabel({text = tostring(self.highSorce), font = "font/earth38"})
      		:align(display.CENTER, display.cx + 105, display.top - 24)
              :addTo(self)
      	-- 声音
      	display.newSprite("#sound.png")
      		:align(display.CENTER, display.right - 60, display.top - 30)
      		:addTo(self)
      	-- stage
      	display.newSprite("#stage.png")
      		:align(display.LEFT_CENTER, display.left + 15, display.top - 80)
      		:addTo(self)
      	display.newSprite("#stage_part.png")
      		:align(display.LEFT_CENTER, display.left + 170, display.top - 80)
      		:addTo(self)
      	self.highStageLabel = display.newTTFLabel({text = tostring(self.stage), font = "font/earth32"})
      		:align(display.CENTER, display.left + 214, display.top - 78)
              :addTo(self)
      	-- target
      	display.newSprite("#tarcet.png")
      		:align(display.LEFT_CENTER, display.cx - 50, display.top - 80)
      		:addTo(self)
      	display.newSprite("#tarcet_part.png")
      		:align(display.LEFT_CENTER, display.cx + 130, display.top - 78)
      		:addTo(self)
      	self.highTargetLabel = display.newTTFLabel({text = tostring(self.target), font = "font/earth32"})
      		:align(display.CENTER, display.cx + 195, display.top - 76)
              :addTo(self)
      	-- current sorce
      	display.newSprite("#score_now.png")
      		:align(display.CENTER, display.cx, display.top - 150)
      		:addTo(self)
      	self.curSorceLabel = display.newTTFLabel({text = tostring(self.curSorce), font = "font/earth48"})
      		:align(display.CENTER, display.cx, display.top - 150)
              :addTo(self)
      	-- TODO:倒计时条
      end
      function PlayScene:onEnter()
      end
      function PlayScene:onExit()
      end
      return PlayScene
  
 

四、项目效果展示:

资源下载

文章来源: yujiang.blog.csdn.net,作者:鱼酱2333,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:yujiang.blog.csdn.net/article/details/78659632

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