Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(上)
我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了。
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👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
👉实践过程
😜2D Animation
2D动画为使用精灵的骨骼动画提供了所有必要的工具和运行时组件。
😜2D Pixel Perfect
2D Pixel Perfect套装包含Pixel Perfect相机组件,确保您的像素艺术在不同分辨率下保持清晰明快,运动平稳。
它是一个单独的组件,可以进行缩放视口所需的所有计算,并更改分辨率,从而消除用户的麻烦。用户可以通过组件设置调整在摄影机视口中渲染的像素艺术的定义,也可以使用运行编辑模式功能在游戏视图中立即预览任何更改。
😜2D PSD Importer
用于导入Adobe Photoshop PSB(Photoshop Big)文件格式的ScripteImporter。ScripteImporter目前面向希望使用Unity 2D动画包创建多精灵角色动画的用户。
😜2D Sprite
使用Unity Sprite编辑器窗口创建和编辑Sprite资源属性,如轴、边框和物理图形
😜2D SpriteShape
SpriteShape Runtime&Editor包包含工具和运行时组件,允许您创建非常有机的基于样条线的二维世界。它带有直观的配置和高性能的渲染器。
😜2D Tilemap Editor
2D Tilemap Editor是一个包含编辑Tilemap的编辑器功能的包。
😜Adaptive Performance
adaptiveperformance包提供了一个API来获取有关移动设备的热状态和电源状态的反馈,使应用程序能够在运行时进行与性能相关的自适应。
有关如何使用样本的说明,请阅读文档。
安装此软件包即表示您同意上述“查看许可证”下的Unity最终用户许可协议的条款和条件。
😜Adaptive Performance Samsung Android
Adaptive Performance Samsung Android软件包为Samsung Android平台提供了Adaptive Performance子系统,并与Adaptive Performance结合使用。
安装此软件包即表示您同意上述“查看许可证”下的Samsung GameSDK最终用户许可协议的条款和条件。
😜Addressables
可寻址资产系统允许开发人员通过其地址请求资产。一旦一个资产(如预制件)被标记为“可寻址”,它就会生成一个可以从任何地方调用的地址。无论资产位于何处(本地或远程),系统都会找到它及其依赖项,然后返回它。
使用“窗口->资产管理->可寻址”开始使用系统。
可寻址项使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置进行加载。无论您使用的是直接引用、传统的资产包还是资源文件夹,可寻址项都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。Addressables同时打开了资产包的世界,同时管理了所有的复杂性。
有关用法示例,请参阅github.com /统一-技术/可寻址示例
😜Addressables.CN
相对于原版Addressables package, 新增了对通过Addressables打包的asset进行加密的功能.
使用手册: https://ucgbucket.unitychina.cn/AssetStreaming/AddressablesCN.pdf
😜Advertisement
Unity Ads是一个面向iOS和Android的视频广告网络,可以让你快速有效地将游戏盈利。
😜Alembic
Alembic包支持导入和导出Alembic文件(.abc)。Alembic是动画中常用的一种格式,用于在应用程序之间传输面部、布料和其他模拟。
😜Analytics Library
Unity Analytics库包含Analytics Event Tracker组件、数据隐私插件和标准事件API。
😜Android Logcat
Android Logcat包增加了对在Unity编辑器中显示来自Android设备的日志消息的支持。有关详细信息,请单击上面的“查看文档”链接。
可以在Unity编辑器中通过“窗口>分析>Android Logcat”访问该窗口,或者只需在Windows上按“Alt+6”或在macOS上按“Option+6”。
确保加载了Android模块,如果菜单不存在,请切换到“构建设置”窗口中的Android构建目标。
😜Animation Rigging
使用Unity动画C#作业的动画装配工具箱
😜AR Foundation
单一行为和C#实用程序的集合,用于处理AR子系统。
包括:
▪ 用于创建AR设置的GameObject菜单项
▪ 控制AR会话生命周期并从检测到的真实世界可跟踪功能创建游戏对象的单一行为
▪ 人脸跟踪
示例可在https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples
😜ARCore XR Plugin
提供本地Google ARCore集成,与Unity的多平台xrapi一起使用。
支持的功能:
- 高效的背景渲染
- 水平面
- 深度数据
- 锚
- 命中测试
😜ARKit Face Tracking
支持ARKit上的人脸跟踪。
包括对以下各项的支持:
▪ 人脸姿态跟踪
▪ 混合形状
注意:仅支持带有前置深度摄像头的设备,如iPhoneX
😜ARKit XR Plugin
提供本地Apple ARKit集成,以便与Unity的多平台XR API一起使用。
支持的功能:
- 高效的背景渲染
- 水平面
- 深度数据
- 锚
- 命中测试
- 人脸跟踪
- 环境探测器
- 啮合
😜Burst
Burst是一个编译器,它使用LLVM将IL/.NET字节码转换为高度优化的本机代码。
😜Cinemachine
为充满激情的创作者提供智能相机工具。
重要提示:如果要从Cinemachine的资产存储版本升级,请先从项目中删除Cinemachine资产,然后再从软件包管理器中安装此版本。
😜Cloud Content Delivery
它是一个将编辑器连接到Unity内容交付服务的Unity包。它允许用户从编辑器创建bucket、发布和上传可寻址资产到云。
😜CloudBase
Unity CloudBase是一个无服务器的云服务,专注于小游戏和手机游戏。游戏开发者可以快速有效地构建Unity CloudBase授权的多人游戏。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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