Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(中)

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芝麻粒儿 发表于 2022/01/01 00:57:31 2022/01/01
【摘要】 我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了。 往期文章分享 点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇 点击跳转=>Unity粒子特效系...

我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了。

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👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

👉前提

小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅

👉实践过程

😜Code Coverage

使用此包可以从自动化测试中导出代码覆盖率数据和报告。另外,代码覆盖率包提供了一个覆盖率记录特性,它允许根据需要捕获覆盖率数据,用于手动测试或在项目中没有自动测试时。

😜Core RP Library

SRP核心使创建或自定义可脚本化渲染管道(SRP)变得更容易。SRP核心包含可重用代码,包括用于处理特定于平台的图形api的样板代码、用于常见渲染操作的实用程序函数和着色器库。SRP内核中的代码被高清渲染管道(HDRP)和通用渲染管道(URP)使用。如果您是从头开始创建自定义SRP或自定义预构建的SRP,那么使用SRP核心将节省您的时间。

😜Editor Coroutines

editorcoroutines包允许开发人员使用abitrary对象在编辑器中启动类似于Unity的基于单行为的coroutines的构造。

😜FBX Exporter

Unity FBX Exporter软件包可以轻松地将几何体和动画发送到任何支持FBX格式的应用程序,并以最小的工作量将它们发送回Unity。

特别是,此往返工作流使您能够将Unity场景导出到FBX文件,并将其导入Autodesk®Maya®、Autodesk®Maya LT™,或Autodesk®3ds Max®使用艺术家友好的界面,导出Unity ready FBX几何体和动画,并将更改安全地合并回这些资源中,以便在Unity中继续工作。

😜High Definition RP

高清晰度渲染管道(HDRP)是由Unity构建的高保真度可脚本渲染管道,用于目标现代(计算着色器兼容)平台。HDRP利用基于物理的照明技术、线性照明、HDR照明以及可配置的混合瓷砖/群集延迟/正向照明体系结构,并为您提供创建游戏、技术演示、动画等工具,以达到高图形标准。

😜ILRuntime

ILRuntime C#热更解译器 中文在线文档: https://ourpalm.github.io/ILRuntime/

😜In App Purchasing

UnityIAP支持iOS、Mac、tvOS、Google Play、Facebook游戏室、Windows、亚马逊和三星Galaxy应用商店。此外,它还可以与统一分发门户协同工作,以便将目录和事务与更多存储同步。

有了UnityIAP,在多个应用商店为您的游戏设置应用程序购买从来就不是一件容易的事。

使用一个公共API免费访问所有存储。只要使用几行代码,您就可以完全理解和优化您的游戏经济性。

Unity IAP自动与Unity Analytics相结合,从而使您能够监控和处理收入趋势,并跨多个平台购买数据。

包括苹果应用商店和谷歌游戏的客户端接收验证。

安装此包后,请确保打开“服务”窗口,并启用应用程序中的“购买”以使用其功能。在应用程序购买设置中,如果尚未导入资产存储插件,请确保导入。这是包括所有功能的必要条件。

😜Input System

一种新的输入系统,可作为统一的经典输入系统的一种更可扩展和可定制的替代方案单位工程输入.

😜JetBrains Rider Editor

JetBrains Rider Editor包提供了一个集成,可以将JetBrains Rider IDE用作Unity的代码编辑器。它增加了对生成.csproj文件以完成代码和自动发现安装的支持。

😜Magic Leap XR Plugin

为Magic Leap提供渲染和空间映射支持。

注意:从Unity 2019.2开始,为了支持XR SDK,对MagicLeap的传统XR支持被禁用

😜MGOBE

Unity Mgobe是一款轻量级多人在线游戏引擎插件。通过有限简单的编码,开发者可以很快速的构建需要帧同步或状态同步的游戏出来。

😜ML Agents

插件使用最先进的机器学习技术,帮助开发者在任何统一环境(游戏、机器人、电影等)中创建智能的角色行为,让你的角色更加形象化。

😜Mobile Notifications

Mobile Notifications包增加了对在iOS和Android上调度本地可重复或一次性通知的支持。

需要iOS 10和Android 4.4或更高版本。

😜Multiplayer HLAPI

统一多人系统的高级API组件。

😜Oculus XR Plugin

为Oculus设备提供显示和输入支持的插件。

😜OpenXR Plugin

OpenXR是由Khronos开发的一个开放的、免版税的标准,旨在通过允许开发人员针对各种AR/VR设备来简化AR/VR开发过程。使用此插件可启用OpenXR in XR插件管理。

😜Polybrush

插件带有网格绘画功能以及雕刻和地理散射工具。

😜Post Processing

后处理堆栈(v2)附带了一组效果和图像过滤器,您可以将它们应用到相机上,以改善游戏的视觉效果,实现更加炫酷多样化的体验,使用场景较多,推荐使用。

😜ProBuilder

在Unity中构建、编辑和纹理自定义几何体。使用ProBuilder进行场景级设计制作、原型制作、碰撞网格,所有这些都是动态测试。

高级功能包括UV编辑、顶点颜色、参数化形状和纹理混合。借助ProBuilder的模型导出功能,您可以轻松调整任何外部3D建模套件中的级别,使用方便。

😜Test Framework

该插件是在Unity中运行编辑模式和播放模式测试的测试框架。

😜Profile Analyzer

profileanalyzer工具支持标准的Unity Profiler模块。您可以使用它来分析探查器中CPU数据的多个帧和多个数据集,帮助项目开发。

主要特点:

▪ 单组Profiler CPU数据的多帧分析

▪ 两种多帧轮廓扫描的比较

😜Quick Search

搜索多个统一区域:资源、场景对象、菜单项、包、api、设置等。

在Windows上,只需按Alt+‘查找任何内容,或在Mac上按Option+’。

在快捷方式管理器中查找其他快速搜索快捷方式绑定。

😜Remote Config

远程配置是一种云服务,它可以让你在空中调整和定制你的应用程序,而不需要更新你的游戏。您可以使用规则来启用或禁用功能、更改游戏的难度或针对特定观众运行特殊事件。规则控制何时应用更新以及向谁应用更新,而Unity则以最小的性能影响管理游戏内容的交付。

可以通过编辑器或我们的公共API配置远程配置。功能包括:

  • 在不部署代码的情况下发布新功能:
  • 功能标记
  • 分阶段展开
  • 终止开关功能
  • 开始和结束日期
  • 启用和禁用规则
  • 具有自定义属性的个性化实时分割
  • 应用设置变量的自定义条件
  • 设备、用户、游戏等任意属性支持
  • 报告
  • 装饰分析事件的跟踪ID

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
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