疯狂Java之学习笔记(22)------------抽象类和接口
疯狂Java之学习笔记(22)------------抽象类和接口
在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象,我们不能把它们实例化(拿不出一个具体的东西)所以称之为抽象。
比如:我们要描述“水果”,它就是一个抽象,它有质量、体积等一些共性(水果有质量),但又缺乏特性(苹果、橘子都是水果,它们有自己的特性),我们拿不出唯一一种能代表水果的东西(因为苹果、橘子都不能代表水果),可用抽象类来描述它,所以抽象类是不能够实例化的。当我们用某个类来具体描述“苹果”时,这个类就可以继承描述“水果”的抽象类,我们都知道“苹果”是一种“水果”。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为这个抽象类的所有派生类。
接口和抽象类中的所有抽象方法不能有具体实现,而应在它们的子类中实现所有的抽象方法(要有函数体,哪怕{ }里是空的),java的设计者可能为抽象方法的灵活性考虑,每个子类可根据自己的需要来实现抽象方法。
抽象类(abstract class)的定义方式如下:
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public abstract class AbstractClass //里面至少有一个抽象方法
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{
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public int t; //普通数据成员
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public abstract void method1(); //抽象方法,抽象类的子类在类中必须实现抽象类中的抽象方法
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public abstract void method2();
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public void method3(); //非抽象方法
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public int method4();
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publi int method4 (){
-
…… //抽象类中可以赋予非抽象方法方法的默认行为,即方法的具体实现
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}
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public void method3(){
-
…… //抽象类中可以赋予非抽象方法方法的默认行为,即方法的具体实现
-
}
-
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}
接口(interface)的定义方式如下:
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public interface Interface
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{
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static final int i; //接口中不能有普通数据成员,只能够有静态的不能被修改的数据成员,static表示全局,final表示不可修改,可以不用static final 修饰,会隐式的声明为static和final
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public void method1(); //接口中的方法一定是抽象方法,所以不用abstract修饰
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public void method2(); //接口中不能赋予方法的默认行为,即不能有方法的具体实现
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}
根据上边的程序,我们可以得出以下区别:
1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
简言之抽象类是一种功能不全的类,接口只是一个抽象方法声明和静态不能被修改的数据的集合,两者都不能被实例化。
从某种意义上说,接口是一种特殊形式的抽象类,在java语言中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。
进一步理解,关于java引入抽象类、接口的目的:
1、从类的层次结构上看,抽象类是在层次的顶端,但在实际的设计当中,一般来说抽象类应当是后面才会出现。为什么?实际上抽象类的获取有点像数学中的提取公因式:ax+bx,x就是抽象类,如果你没有前面的式子,你怎么知道x是不是公因式呢?在这点上,也符合人们认识世界的过程,先具体后抽象。因此在设计过程中如果你得到大量的具体概念并从当中找到其共性时,这个共性的集合就是抽象类应当是没错的。
2、interface从表面上看,和抽象类很相似,但用法完全不同。它的基本功能就是把一些毫不相关的类(概念)集合在一起形成一个新的、可集中操作的“新类”。我给学生的一个典型例子就是“司机”。谁可以当司机?谁都可以,只要领取了驾照。所以我不管你是学生,白领、蓝领还是老板,只要有驾照就是司机。
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interface DriverLicence {
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Licence getLicence();
-
}
-
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class StudentDriver extends Student implements DriverLicence {
-
}
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class WhtieCollarEmployeeDriver extends WhtieCollarEmployee implements DriverLicence {
-
}
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class BlueCollarEmployeeDriver extends BlueCollarEmployee implements DriverLicence {
-
}
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class BossDriver extends Boss implements Driver {
-
}
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当我定义了“汽车”类后,我就可以指定“司机”了。
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class Car {
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setDriver(DriverLicence driver);
-
}
这时候,Car的对象并不关心这个司机到底是干什么的,他们的唯一共同点是领取了驾照(都实现了DriverLicence接口)。这个,应当是接口最强大的地方也是抽象类无法比拟的。
转载自:https://blog.csdn.net/u011225629/article/details/45340879
文章来源: brucelong.blog.csdn.net,作者:Bruce小鬼,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:brucelong.blog.csdn.net/article/details/79995228
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