多线程——Java中继承Thread类与实现Runnable接口的区别
多线程——Java中继承Thread类与实现Runnable接口的区别
线程我只写过继承Thread类的,后来知道java多线程有三种方式,今天首先比较一下常用的继承Thread类和实现Runnable接口的区别。
按着Ctrl键进入Thread之后,发现Thread类也是Runnable接口的之类,这应该就是它们之间的联系了吧。
继承Thread类
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class MyThread1 extends Thread{
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private int breakfast=10;
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private String name;
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public MyThread1(String name){
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this.name=name;
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}
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public void run(){
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for(int i =0;i<500;i++){
-
if(this.breakfast>0){
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System.out.println(this.name+"卖早餐---->"+(this.breakfast--));
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}
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}
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}
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public static void main(String[] args) {
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MyThread1 mt1= new MyThread1("一号窗口");
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MyThread1 mt2= new MyThread1("二号窗口");
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MyThread1 mt3= new MyThread1("三号窗口");
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mt1.start();
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mt2.start();
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mt3.start();
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}
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}
实现Runnable接口
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[java] view plain copy
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class MyThread2 implements Runnable{
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private int breakfast =10;
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private String name;
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public void run(){
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for(int i =0;i<500;i++){
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if(this.breakfast>0){
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System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖早餐---->"+(this.breakfast--));
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}
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}
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}
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public static void main(String[] args) {
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//设计三个线程
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MyThread2 mt = new MyThread2();
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Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
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Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
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Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
-
t1.start();
-
t2.start();
-
t3.start();
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}
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}
显然,这两个结果是不同的。为什么会这样呢?我们来分析一下。
其实,第一个继承Thread类来实现多线程,其实是相当于拿出三件事即三个卖早餐10份的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的早餐各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在newMyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖早餐10份的任务给三个人去共同完成,newMyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
一个类只能继承一个父类,存在局限;一个类可以实现多个接口。在实现Runnable接口的时候调用Thread的Thread(Runnable run)或者Thread(Runnablerun,String name)构造方法创建进程时,使用同一个Runnable实例,建立的多线程的实例变量也是共享的;但是通过继承Thread类是不能用一个实例建立多个线程,故而实现Runnable接口适合于资源共享;当然,继承Thread类也能够共享变量,能共享Thread类的static变量;
如果第二种实现Runnable接口的方式要想达到第一种继承Thread类的效果,可以这样来实例化线程类。
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[java] view plain copy
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//MyThread2 mt = new MyThread2();
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Thread t1 = new Threadnew MyThread2(),"一号窗口");
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Thread t2 = new Threadnew MyThread2(),"二号窗口");
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Thread t3 = new Thread(new MyThread2(),"三号窗口");
总结
其实,抽象来说,这并不是Thread类和Runnable接口的区别了,这可以看做是接口和继承的问题。我们弄懂了接口和继承,就不难理解Thread和Runnable。
在刚接触的时候可能会有些迷糊这二者的区别于联系,但是实践和总结过后我们会发现这是两个完全不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。其实,在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现,只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现。
文章来源: brucelong.blog.csdn.net,作者:Bruce小鬼,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:brucelong.blog.csdn.net/article/details/79957623
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