疯狂Java学习笔记(52)-----------Annotation(注释)第一篇

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brucexiaogui 发表于 2021/12/30 01:12:55 2021/12/30
【摘要】 疯狂Java学习笔记(52)-----------Annotation(注释)第一篇 从JDK1.5开始,Java中增加了对元数据(MetaData)的支持,也就是Annotation(注释),这种Annotation与Java程序中的单行注释和文本注释是有一定区别,也有一定联系的。其实,我们现在说的Annotation是代码里的特殊...

疯狂Java学习笔记(52)-----------Annotation(注释)第一篇

从JDK1.5开始,Java中增加了对元数据(MetaData)的支持,也就是Annotation(注释),这种Annotation与Java程序中的单行注释和文本注释是有一定区别,也有一定联系的。其实,我们现在说的Annotation是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译,类加载,运行时被读取,并执行相应的处理。通过Annotation,程序开发人员可以在不改变原来逻辑的情况下,在源文件嵌入一些补充的信息。代码分析工具,开发工具和部署工具可通过这些补充信息进行验正或者部署。


  Annotation提供了一条为程序元素设置元素的方法,从某些方面来看,Annotation就象修饰符一样被使用,可用于修饰包,类,构造器,方法,成员变量,参数,局部变量的声明,这些信息被存在Annotation的"name=value"对中。


注意


    Annotation是的一个接口,程序可以通过反射来获取指定程序元素的Annotation对象,然后通过Annotation对象来取得注释里的元数据。我们需要注意使用Annotation的地方,有的Annotation指的是java.lang.Annotation接口,有的指的是注释本身.
  
  Annotation能被用来为程序元素(类,方法,成员变量)设置元数据。值得指出的是:Annotation不能影响程序代码的执行,无论增加,删除Annotation,代码都始终如一地执行。如果希望让程序中的Annotation能在运行时起一定的作用,只有通过某种配套的工具对Annotation中的信息进行访问和处理,访问和处理Annotation的工具统称为APT(Annotation Processing Tool).

一.基本Annotation
  Annotation必须使用工具来处理,工具负责读取Annotation里包含的元数据,工具还会根据这些元数据增加额外的功能。在系统学习新的Annotation语法之前,先看一下Java提供的三个基本Annotation的用法:使用Annotation时要在其前面增加@符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素.

三个基础的Annotation如下


@Override
@Deprecated
@SuppressWarings

 

(这三个基本的Annotation都定义在java.lang包下)


下面我们来依次这三个Annotation的用法

(1)限定重写父类方法 @Override
  @Override就是用来指定方法覆盖的,它可以强制一个子类必须覆盖父类的方法。如下程序中使用@Override指定子类Apple的info方法必须重写父类方法
注意: @Override Annotation只能用于作用于方法,不能用于作用于其它程序元素

实例:



  
  1. <span style="font-size:18px;">class Shape{
  2. void draw(){
  3. System.out.println("形状");
  4. }
  5. }
  6. class Circle extends Shape{
  7. //将@Override省略效果相同
  8. @Override
  9. void draw() {
  10. System.out.println("圆形");
  11. }
  12. }
  13. </span>

  
  1. <span style="font-size:18px;">public class Fruit
  2. {
  3. public void info()
  4. {
  5. System.out.println("水果的info方法...");
  6. }
  7. }
  8. class Apple extends Fruit
  9. {
  10. @Override
  11. public void info()
  12. {
  13. System.out.println("苹果重写水果的info方法...");
  14. }
  15. }
  16. </span>

作用:

编译上面程序,可能丝毫看不出程序中@Override有任何作用。因为@Override Annotation的作用是告诉编译器检查这个方法,并从父类查找是否包含一个被该方法重写的方法,否则就编译出错。这个Annotation主要是帮助我们避免一些低级错务,例如我们把上面的Apple类中的info方法不小心写成inf0()方法,这样的“低级错务”,可能导致后期排错时的巨大障碍。

 

(2)标记已过时 @Deprecated
@Deprecated 用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时,当其它程序使用已过时的类,方法时,编译器将会出现警告。如下程序指定Apple类中的info方法已过时,其它程序中使用Apple类的info方法时编译器将会出给出警告。

 

实例:


  
  1. <span style="font-size:18px;">public classTest{
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //下面调用shape的draw方法时,编译器会给出警告
  4. new Shape().draw();
  5. }
  6. }
  7. class Shape{
  8. @Deprecated
  9. void draw(){
  10. System.out.println("画一个形状");
  11. }
  12. }
  13. </span>

  
  1. <span style="font-size:18px;">class Apple
  2. {
  3. //定义info方法已过时
  4. @Deprecated
  5. public void info()
  6. {
  7. System.out.println("Apple的info方法");
  8. }
  9. }
  10. public class DeprecatedTest
  11. {
  12. public static void main(String[] args)
  13. {
  14. //下面使用info方法时将会被编译器警告
  15. new Apple().info();
  16. }
  17. }
  18. </span>
<span style="font-size:18px;"> </span>  
 

(3)@SuppressWarnings 抑制编译器警告
  @SupressWarnings指示被Annotation标识的程序元素(以及在程序元素中的所有子元素)取消显示指定的编译器警告。 @SuppressWarnings会一直作用于该程序元素的所有子元素,例如使用@SuppressWarning标识一个类来取消某个编译器警告,同时又标识该类里某个方法取消另一个编译器警告,那么将在此方法中同时取消这两个编译器警告。

  通常情况下,如果程序中使用没有泛型限制的集合将会引起编译器警告,为了避免这种编译器警告,可以使用@SuppressWarnings Annotation,下面程序取消了没有使用泛型的编译器警告。


  
  1. <span style="font-size:18px;color:#000000;">@SuppressWarnings(value="unchecked")
  2. public class SuppressWarningsTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. List<String> myList = new ArrayList();
  7. }
  8. }</span>

  
  1. <span style="font-size:18px;">//关闭整个类里的编译器警告
  2. @SuppressWarnings("unchecked")
  3. public class Test{
  4. public static void main(String[]args) {
  5. List<String> tempList = new ArrayList();
  6. }
  7. }
  8. </span>

说明:
  a.程序中使用@SuppressWarnings来关闭SuppressWarningTest类里的所有编译器警告,编译上面程序时将不会看到任何编译器警告。

 

       b.当我们使用@SuppressWarnings Annotation来关闭编译器警告时,一定要在插号里使用name=value对来为该Annotation的成员变量设置值.

 

 

二.自定义Annotation
  前面已经介绍了如何使用java.lang包下的三个标准Annotation。下面介绍如何定义 Annotation,并利用Annotation完成一些实际的功能。

(1)定义Annotation
  定义新的Annotation类型时使用@interface关健字(在原有的interface关健字前增加@符号),它用于定义新的Annotation类型。定义一个新的Annotation类型与定义一个接口非常像。

如下代码定义一个简单的Annotation


  
  1. <span style="font-size:18px;">//使用@Test修饰类定义
  2. @Test
  3. public class MyClass
  4. {
  5. ...
  6. }</span>
 定义该Annotation之后,就可以在程序任何地方使用该Annotation ,使用Annotation时的语法非常类似于public ,final这样的修饰符,通常可以用于修饰程序中的类,方法,变量,接口等定义。
  通常我们会把Annotation放在所有修饰符之前,而且由于使用Annotation时可能还需要为其它成员变量指定值,因而Annotation的长度可能较长,所以通常把Annotaion另放一行.


  
  1. <span style="font-size:18px;">//使用@Test修饰类定义
  2. @Test
  3. public class MyClass
  4. {
  5. ...
  6. }</span>

默认情况下,Annotation可用于修饰任何元素,包括类,接口,方法等。如下程序使用@TestAnnotation来修饰方法


  
  1. public class MyClass
  2. {
  3. //使用@TestAnnotation修饰方法
  4. @Test
  5. public void info()
  6. {
  7. ...
  8. }
  9. }

Annotation不仅可以是这种简单的Annotation,Annotation还可以带用员变量,Annotation的成员变量在Annotation定义中以无参数来声明。其方法和返回值定义了该成员的名字和类型。


如下代码可以定义一个有成员变量的Annotation
public @interface MyTag
{
    //定义两个成员变量Annotation
    //Annotation中的成员变量以方法的形式来定义
    String name();
    int age();
}

 

 

 仔细观察:上面定义Annotation的代码与定义接口的语法非常像,只是上面MyTag使用@interface关健字来定义,而接口使用interface来定义

 一旦在Annotation里定义了成员变量之后,使用该Annotation时应该为该Annotation的成员变量指定值,

 

如下代码所示


public class Test
{
    //使用带成员变量的Annotation时,需要为成员变量付值
    MyTag(name='heyitang',age=30)
    public void info()
    {
 ...
    }
}

  我们还可以在定义Annotation的成员变量时为其指定初始值,指定成员变量的初始值可使用default关健字。如下代码定义了MyTag Annotaion,该Annotation里包含了两个成员:name和age,这两个成元变量使用default指定了默认值
public @interface MyTag
{
   //定义了两个成员变量的Annotaion
   //以default为两个成员变量指定初始值
   String name() default "yeeku";
   int age() default 32;
}
 
  如果为Annotation的成员变量指定了默认值,使用该Annotation则可以不为这些成员变量指定值,而是直接使用默认值,如下代码所示
public class Test
{
    //使用带成员变量的Annotation
    //因为它的成员变量有默认值,所以可以无须为成员变量指定值
    @MyTag
    public void info()
    {
        ...
    }
}

    当然我们介绍的Annotation是否可以包含成员指定值,如果MyTag为的成员变量指定了值,则默认值不会起作用


    总结
      
根据我们介绍的Annotation是否可以包含成员变量,我们可以把Annotation分为如下两类
      1.标记Annotation:一个没有成员变量的Annotation类型被称为标记。这种Annotation仅合使用自身的存在与否来为我们提供信息。如前面介绍的@Override,@Test等Annotation
      2.元数据Annotation:那些包含成员变量的Annotation,因为它们可接受更多元数据,所以也被称为元数据Annotation


 

(2)提取Annotation
  前面已经提到:JAVA使用Annotation接口来代表元素前面的注释,该接品是所有Annotation类型的父接口。除此之外,JAVA在java.lang.reflect包下新增了AnnotationElement接口,该接口代表程序中可以接受注释的程序元素,该接口主要有如下几个实现类.

    Class:类定义
    Constructor:构造器定义
    Field:类的成员变量定义
    Method:类的方法定义
    Package:类的包定义

    AnnotationElement接口是所有程序元素(如Class,Method,Constructor)的父接口,所以程序通过反射获取某个类的了AnnotationElement对象(如Class,Method,和Constructor)之后,程序就可以调用该对象的如下三个方法来访问Annotation信息


   getAnnotation(Class<T> annotationClass):返回该程序元素上存在的,指定类型的注释
   Annotation[] getAnnotations:返回该程序元素上存在的所有注释
   boolean isAnnotationPreset(Class<? extends Annotation> annotationClass):判断该程序元素上是否包含指定类型的注释,存在则返回true,否则返回false

 

(3)使用Annotation的例子
  下面介绍两个使用Annotation的例子,第一个Annotation Testable没有任何成员变量,仅是一个标记Annotation,它的作用是标记哪些方法是可测试的.
Testable.java源文件。


  
  1. Testable.java源文件
  2. import java.lang.annotation.*;
  3. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  4. @Target(ElementType.METHOD)
  5. //定义Testable Annotation将被javadoc工具提取
  6. @Documented
  7. public @interface Testable
  8. {
  9. }

上面程序定义了一个标记Testable Annotation,定义该Annotation时使用了@Retention和@Target两个系统元注释,其中@Retention注释指明Testabel注释可以保留多久,而@Target注释指定Testable能修饰的目标(只能是方法)。

 

 

  如下MyTest测试用例里定义了8个方法,这8个方法没有太大的区别,其中四个方法使用@testable注释来标记这些方法是可测试的


  
  1. public class MyTest
  2. {
  3. //使用@Testable标记注释指定该方法是可测试的
  4. @Testable
  5. public static void m1()
  6. {
  7. }
  8. public static void m2()
  9. {
  10. }
  11. //使用@Testable标记注释指定该方法是可测试的
  12. @Testable
  13. public static void m3()
  14. {
  15. throw new RuntimeException("Boom");
  16. }
  17. public static void m4()
  18. {
  19. }
  20. //使用@Testable标记注释指定该方法是可测试的
  21. @Testable
  22. public static void m5()
  23. {
  24. }
  25. public static void m6()
  26. {
  27. }
  28. //使用@Testable标记注释指定该方法是可测试的
  29. @Testable
  30. public static void m7()
  31. {
  32. throw new RuntimeException("Crash");
  33. }
  34. public static void m8()
  35. {
  36. }
  37. }

正如前面提到的,仅仅使用注释来标记程序元素对程序是不会有任何影响的,这也是注释的一条重要原则,为了让程序中这些注释起作用,我们必须为这些注释提供一个注释处理工具。

 

下面的注释处理工具分析目标类,如果目标类中方法使用了@Testable注释修饰,则通过反射来运行该测试方法


  
  1. import java.lang.reflect.*;
  2. public class TestProcessor
  3. {
  4. public static void process(String clazz)
  5. throws ClassNotFoundException
  6. {
  7. int passed = 0;
  8. int failed = 0;
  9. //遍历obj对象的所有方法
  10. for (Method m : Class.forName(clazz).getMethods())
  11. {
  12. //如果包含@Testable标记注释
  13. if (m.isAnnotationPresent(Testable.class))
  14. {
  15. try
  16. {
  17. //调用m方法
  18. m.invoke(null);
  19. //passed加1
  20. passed++;
  21. }
  22. catch (Exception ex)
  23. {
  24. System.out.printf("方法" + m + "运行失败,异常:" + ex.getCause() + "\n");
  25. failed++;
  26. }
  27. }
  28. }
  29. //统计测试结果
  30. System.out.printf("共运行了:" + (passed + failed)+ "个方法,其中:\n" +
  31. "失败了:" + failed + "个,\n" +
  32. "成功了:" + passed + "个!\n");
  33. }
  34. }

参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c925dca0100hseu.html

                 http://blog.csdn.net/zhai56565/article/details/40503743











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