C#之四十九 游戏编程周每日总结

举报
tea_year 发表于 2021/12/30 00:22:54 2021/12/30
【摘要】 视频:https://edu.csdn.net/course/detail/27107 第一天:(打好根基整军备战) 知识点 是否掌握 备注 能够设计出游戏主窗体 □是 □否   已理解单独定义方法的必原因 □是 □否   会定义方法 □是 □否   会使用方法 □是 □否 ...

视频:https://edu.csdn.net/course/detail/27107

第一天:(打好根基整军备战)

知识点

是否掌握

备注

能够设计出游戏主窗体

□是 □否

 

已理解单独定义方法的必原因

□是 □否

 

会定义方法

□是 □否

 

会使用方法

□是 □否

 

会产生单个随机数

□是 □否

 

能够通过循环访问数组中的元素

□是 □否

 

初步了解面向对象能够区分类与对象

□是 □否

 

能够区分引用类型的变量和对象

□是 □否

 

能找出Form类的静态方法

□是 □否

 

初步理解对象间的包含关系

□是 □否

 

会进行字符串和数值之间的转换

□是 □否

 

今日总结

 

第二天:(兵马未动粮草先行)

知识点

是否掌握

备注

会定义和初始化矩阵数组

□是 □否

 

能以矩阵的方式输出矩阵数组的值

□是 □否

 

理解游戏中呈现和数据之间的关系

□是 □否

 

能够编码实现消行

□是 □否

 

我最终实现了DataContext类

□是 □否

 

能在List 对象中存入和读取数据

□是 □否

 

能在Dictionary对象中存入读取数据

□是 □否

 

理解ShapeTable ,并会定义各种形状

□是 □否

 

能从ShapeTable中快速找到自己所需的形状

□是 □否

 

今日总结

 

第三天:(厉兵秣马排兵布阵)

知识点

是否掌握

备注

了解GDI+绘图的基本过程

□是 □否

 

会从控件中得到Graphics对象

□是 □否

 

会画出一个小方块

□是 □否

 

能够根据数组画出一个形状

□是 □否

 

理解定义Block的原因

□是 □否

 

让Block能够自绘

□是 □否

 

会使用Timer

□是 □否

 

能够让数据控制绘制(实现变形、左、右、下)

□是 □否

 

今日总结

 

第四天:(一鼓作气直捣黄龙)

知识点

是否掌握

备注

了解键盘按键如何与程序交互

□是 □否

 

能够从代码上区分各个按键

□是 □否

 

感受到数据控制呈现

□是 □否

 

理解方块状物体 碰撞检测 的原理

□是 □否

 

感受到呈现归于 数据

□是 □否

 

理解了界面闪烁的原因,并能解决之

□是 □否

 

今日总结

 

第五天:(清理战场总结经验)

知识点

是否掌握

备注

能消去填满的行,并计算得分

□是 □否

 

能够选择合适的时机判定输赢

□是 □否

 

根据自己的理解,对游戏进行了一定的扩展

□是 □否

 

今日总结

 

 

文章来源: aaaedu.blog.csdn.net,作者:tea_year,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:aaaedu.blog.csdn.net/article/details/51601090

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。