纸牌游戏之四 游戏规则类
【摘要】
package com.example.azhipai; import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import ...
-
package com.example.azhipai;
-
-
import java.util.ArrayList;
-
import java.util.List;
-
import android.os.Bundle;
-
import android.app.Activity;
-
import android.app.AlertDialog;
-
import android.app.AlertDialog.Builder;
-
import android.content.ContentValues;
-
import android.content.DialogInterface;
-
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
-
import android.database.Cursor;
-
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
-
import android.view.Menu;
-
import android.view.View;
-
import android.widget.ArrayAdapter;
-
import android.widget.Button;
-
import android.widget.EditText;
-
import android.widget.ImageView;
-
import android.widget.ListView;
-
import android.widget.TextView;
-
import android.widget.Toast;
-
-
public class Mainactivity1 extends Activity {
-
private int[] paire = new int[13];
-
private int imgpath [] =new int[]{R.drawable.img14,R.drawable.img15,R.drawable.img3,R.drawable.img4,
-
R.drawable.img5,R.drawable.img6,R.drawable.img7,R.drawable.img8,R.drawable.img9,R.drawable.img10,R.drawable.img11
-
,R.drawable.img12,R.drawable.img13};
-
private int [] cmsjs5=new int [5];//5局时的随机数
-
private int [] cmsjs7=new int [7];//7局时的随机数
-
private String[]cmsjs5index=new String[5];
-
private String[]cmsjs7index=new String[7];//lvcmsjs加载的数据
-
private String xz;//获取的edtcm的文本
-
private ImageView ivcpu,ivcm;
-
private TextView tvshow;
-
private EditText edtcm,edtusename;
-
private Button btnesc,btnok,btnlogin,btnget;
-
private int szcpu,szcm,cmexam,cpuexam,gamecishu,aa,cpusj;//电脑比牌用的数字,用户比牌用的数字。aa作用于类型转换=xz
-
private MyDatabaseHelper mydbhelper;
-
private String usename;
-
private ListView lvZhipai,lvcmsjs;
-
private List<Zhipai> zhipai;
-
protected boolean gamesz=false;//关于游戏的5局制和七局制
-
-
@Override
-
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.usenamesave);
-
btnlogin=(Button)findViewById(R.id.btnlogin);
-
edtusename=(EditText)findViewById(R.id.edtusename);
-
btnlogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
-
@Override
-
public void onClick(View v) {
-
setusename();
-
-
}});
-
}
-
//设置登录名的方法
-
protected void setusename() {
-
mydbhelper=new MyDatabaseHelper(Mainactivity1.this, "examsto.db", null, 2);
-
mydbhelper.getWritableDatabase();
-
usename=edtusename.getText().toString();
-
if(!usename.equals("")){//输入用户名不能空
-
SQLiteDatabase db=mydbhelper.getWritableDatabase();//创建数据库
-
ContentValues cv=new ContentValues();
-
cv.clear();
-
cv.put("name",usename);//插入name列中
-
cv.put("examcm", 0);//插入examcm列中
-
long l1=db.insert("exam", null, cv);
-
if(l1!=-1){//判断插入是否成功
-
Toast.makeText(Mainactivity1.this, "插入数据成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
//出欢迎游戏的对话框
-
AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
-
aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
aldg.setTitle("提示");
-
aldg.setMessage("你好"+usename+"欢迎进入纸牌游戏!");
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "进入", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
setContentView(R.layout.activity_main);//转换页面
-
ivcpu=(ImageView) findViewById(R.id.ivcpu);
-
ivcm=(ImageView) findViewById(R.id.ivcm);
-
tvshow=(TextView)findViewById(R.id.tvshow);
-
edtcm=(EditText) findViewById(R.id.edtcm);
-
lvcmsjs=(ListView) findViewById(R.id.lvcmsz);
-
btnget=(Button)findViewById(R.id.btnget);
-
star();//游戏初始化
-
}
-
});
-
aldg.show();
-
}
-
}else{
-
Toast.makeText(Mainactivity1.this, "用户名不能为空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
return;
-
}
-
}
-
//游戏初始化
-
private void star() {
-
cmexam=0;cpuexam=0;gamecishu=0;gamesz=false;
-
btnget.setVisibility(View.VISIBLE);//获取按钮为可见
-
final String[] s = new String[] {"开始游戏", "游戏设置", "排行榜"};
-
tvshow.setText(R.string.show1);//设置tvshow的文本为游戏规玩法
-
Builder bdr=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this);
-
bdr.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
bdr.setTitle("纸牌游戏");
-
bdr.setItems(s, new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
if(s[which].equals("游戏设置")){ //s【which】即为选择项的问本
-
gameset();//显示游戏设置对话框
-
}
-
else if(s[which].equals("排行榜")){Button1(); }
-
else if(s[which].equals("开始游戏")){
-
getcmpai();//选择用户得到牌的方式
-
regame();//为再次游戏
-
}
-
Toast.makeText(Mainactivity1.this, s[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
}
-
});
-
bdr.show();
-
getcmpai();
-
ok();//确定按钮本项目的核心
-
}
-
// 游戏设置
-
protected void gameset() {
-
final String gameset[]=new String[]{"五局制","七局制"};
-
Builder bdr=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this);
-
bdr.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
bdr.setItems(gameset, new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
if(gameset[which].equals("五局制")){
-
gamesz=false;
-
regame();
-
}
-
else if(gameset[which].equals("七局制")){
-
gamesz=true;
-
regame();
-
}
-
}
-
});
-
bdr.show();
-
-
}
-
private void getcmpai() {
-
btnget=(Button)findViewById(R.id.btnget);
-
btnget.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(View v) {
-
if(gamesz==true){
-
paicmsjs7();
-
}
-
else if(gamesz==false){
-
paicmsjs5();
-
}
-
btnget.setVisibility(View.INVISIBLE);
-
}
-
});
-
-
-
}
-
protected void paicmsjs7() {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
lvcmsjs=(ListView) findViewById(R.id.lvcmsz);
-
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs7index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
-
lvcmsjs.setAdapter(adapter);
-
AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
-
aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
aldg.setTitle("提示");
-
aldg.setMessage("恭喜你获得了7个数字!");
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE,"确定",new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
}});
-
aldg.show();
-
}
-
protected void paicmsjs5() {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
lvcmsjs=(ListView) findViewById(R.id.lvcmsz);
-
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs5index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
-
lvcmsjs.setAdapter(adapter);
-
AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
-
aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
aldg.setTitle("提示");
-
aldg.setMessage("恭喜你获得了5个数字!");
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE,"确定",new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
}});
-
aldg.show();
-
}
-
// 重新开始游戏
-
protected void regame() {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
//五局制随机数
-
creatRandom5();//产生不同的随机数
-
creatRandom7();
-
}
-
private int[] creatRandom5() {
-
int j = 0;
-
int number = 13;// 控制随机数产生的范围
-
List arr = new ArrayList();
-
for (int i = 0; i < number; i++)
-
arr.add(i + 1);// 为ArrayList添加元素
-
for (j = 0; j < cmsjs5.length; j++)
-
{
-
int index = (int) (Math.random() * number);// 产生一个随机数作为索引
-
cmsjs5[j] = (Integer) arr.get(index);
-
arr.remove(index);// 移除已经取过的元素
-
number--;// 将随机数范围缩小1
-
cmsjs5index[j]="数字: "+cmsjs5[j];
-
}
-
return cmsjs5;
-
}
-
private int[] creatRandom7() {
-
int j = 0;
-
int number = 13;// 控制随机数产生的范围
-
List arr = new ArrayList();
-
for (int i = 0; i < number; i++)
-
arr.add(i + 1);// 为ArrayList添加元素
-
for (j = 0; j < cmsjs7.length; j++)
-
{
-
int index = (int) (Math.random() * number);// 产生一个随机数作为索引
-
cmsjs7[j] = (Integer) arr.get(index);
-
arr.remove(index);// 移除已经取过的元素
-
number--;// 将随机数范围缩小1
-
cmsjs7index[j]="数字: "+cmsjs7[j];
-
}
-
return cmsjs7;
-
}
-
// 游戏规则
-
public void game(){
-
gamecishu+=1;
-
if(gamecishu<7 &&gamesz==true){
-
if(szcm>szcpu){tvshow.setText("恭喜你获胜了!分数+"+(szcm-szcpu));cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
-
else if(szcm<szcpu){tvshow.setText("你失败了呢,再接再厉!");cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
-
else if(szcm==szcpu){tvshow.setText("打了个平手,都不得分!");}
-
AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
-
aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
aldg.setTitle("提示");
-
aldg.setMessage("您已经进行了"+gamecishu+"场游戏了!\n"+"您的得分:"+cmexam+"\nAI得分:"+cpuexam+"是否继续?");
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "继续游戏", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
gogame();//继续游戏重置牌面
-
}
-
});
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "退出游戏", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
finish();
-
}
-
});
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "查看排行榜", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
Button1();//调出排行榜界面
-
}
-
});
-
aldg.show();
-
caozuodata();//实现数据的更新
-
}else if(gamecishu==7&&gamesz==true){//当gamesz为true时是七局制游戏
-
if(szcm>szcpu){tvshow.setText("恭喜你获胜了!分数+"+(szcm-szcpu));cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
-
else if(szcm<szcpu){tvshow.setText("你失败了呢,再接再厉!");cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
-
else if(szcm==szcpu){tvshow.setText("打了个平手,都不得分!");}
-
caozuodata();//实现数据的更新
-
AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
-
aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
aldg.setTitle("提示");
-
aldg.setMessage("您已经进行了"+gamecishu+"场游戏了!\n"+"您的得分:"+cmexam+"\nAI得分:"+cpuexam+"这是最后一场游戏。");
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "查看计分表", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
Button1();//调出排行榜界面
-
}
-
});
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "重开游戏", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
star();//游戏初始化界面
-
}
-
});
-
aldg.show();
-
}
-
if(gamecishu<5 &&gamesz==false){
-
if(szcm>szcpu){tvshow.setText("恭喜你获胜了!分数+"+(szcm-szcpu));cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
-
else if(szcm<szcpu){tvshow.setText("你失败了呢,再接再厉!");cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
-
else if(szcm==szcpu){tvshow.setText("打了个平手,都不得分!");}
-
caozuodata();//实现数据的更新
-
AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
-
aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
aldg.setTitle("提示");
-
aldg.setMessage("您已经进行了"+gamecishu+"场游戏了!\n"+"您的得分:"+cmexam+"\nAI得分:"+cpuexam+"是否继续?");
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "继续游戏", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
gogame();//继续游戏重置牌面
-
}
-
});
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "退出游戏", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
finish();
-
}
-
});
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "查看排行榜", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
Button1();//调出排行榜界面
-
}
-
});
-
aldg.show();
-
caozuodata();//实现数据的更新
-
}else if(gamecishu==5&&gamesz==false){
-
if(szcm>szcpu){tvshow.setText("恭喜你获胜了!分数+"+(szcm-szcpu));cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
-
else if(szcm<szcpu){tvshow.setText("你失败了呢,再接再厉!");cmexam+=szcm-szcpu;cpuexam-=szcm-szcpu;}
-
else if(szcm==szcpu){tvshow.setText("打了个平手,都不得分!");}
-
AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
-
aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
aldg.setTitle("提示");
-
aldg.setMessage("您已经进行了"+gamecishu+"场游戏了!\n"+"您的得分:"+cmexam+"\nAI得分:"+cpuexam+"这是最后一场游戏。");
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "查看计分表", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
Button1();
-
}
-
});
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "重开游戏", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
star();
-
}
-
});
-
aldg.show();
-
}
-
// finalyexam(); 不知道能不能用上
-
}
-
protected void gogame() {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
edtcm.setText("");
-
ivcpu.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img16));
-
ivcm.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img16));
-
ok();
-
}
-
private void finalyexam() {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
-
}
-
private void caozuodata(){
-
//更新数据
-
SQLiteDatabase db2=mydbhelper.getWritableDatabase();
-
ContentValues cv2=new ContentValues();
-
cv2.put("examcm", cmexam);
-
int i3=db2.update("exam", cv2, "name=?", new String[]{usename});//当用户名等于刚开始输入的用户名是更新
-
if(i3!=0){
-
Toast.makeText(Mainactivity1.this, "录入成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
}
-
}
-
//确定按钮的点击事件通过此按钮实现选牌,并进行游戏起到链接上下文的作用
-
private void ok(){
-
btnok=(Button)findViewById(R.id.buttonok);
-
btnok.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(View v) {
-
if(gamesz==true){
-
reshuz7();
-
}else if(gamesz==false){
-
reshuz5();
-
}
-
}
-
});
-
}
-
protected void reshuz7() {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
for (int i=0;i<cmsjs7index.length;i++) {
-
xz=edtcm.getText().toString();
-
if (xz.equals(""+cmsjs7[i])) {
-
cmsjs7[i]=0;
-
cmsjs7index[i]="";
-
lvcmsjs.setAdapter(null);
-
ArrayAdapter<String> adapter1 = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs7index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
-
lvcmsjs.setAdapter(adapter1);
-
Toast.makeText(Mainactivity1.this, "成功使用此牌", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
paicm();
-
return;
-
}else {
-
//Toast.makeText(Mainactivity1.this, "对不起你没有此牌", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
tvshow.setText("");
-
-
}
-
}
-
}
-
protected void reshuz5() {//本来是重置listview但是并未实现
-
for (int i=0;i<cmsjs5index.length;i++) {
-
xz=edtcm.getText().toString();
-
if (xz.equals(""+cmsjs5[i])) {
-
cmsjs5[i]=0;
-
cmsjs5index[i]="";
-
lvcmsjs.setAdapter(null);
-
ArrayAdapter<String> adapter1 = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs5index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
-
lvcmsjs.setAdapter(adapter1);
-
Toast.makeText(Mainactivity1.this, "成功使用此牌", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
paicm();
-
}else {
-
//Toast.makeText(Mainactivity1.this, "对不起你没有此牌", Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
tvshow.setText("");
-
-
}
-
// int i;
-
// for (i=0;i<cmsjs5index.length;i++) {
-
// if (xz.equals(""+cmsjs5index[i])) {
-
// cmsjs5index[i]="";
-
// lvcmsjs.setAdapter(null);
-
// ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,cmsjs5index);//使用系统已经实现好的xml文件simple_list_item_1
-
// lvcmsjs.setAdapter(adapter);
-
// }else{
-
//用户选牌的方式和限制
-
// }
-
}
-
-
-
}
-
//用户选牌的方式和限制
-
private void paicm(){
-
String xz=edtcm.getText().toString();
-
if(xz.equals("")){
-
AlertDialog aldg=new AlertDialog.Builder(Mainactivity1.this).create();
-
aldg.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
-
aldg.setTitle("提示");
-
aldg.setMessage("请您输入相应的数字");
-
aldg.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定", new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
edtcm.setText("");//输入框不能为空
-
edtcm.findFocus();//输入框获得焦点,没什么卵用无视!
-
}
-
});
-
aldg.show();
-
}
-
else{
-
aa=Integer.parseInt(xz);//类型转换把输入框的内容就是xz转换成int类型
-
szcm = Integer.parseInt(xz);//szcm就是比牌时用的数字
-
if(aa<14&&aa>0&&gamesz==false){//输入的内容限制条件,gamesz==false游戏规则选择false为5局即默认
-
//判断输入内容是否在数组中此处不完善
-
switch (aa){
-
//以下皆为得到用户的牌
-
case 1:ivcm.setImageResource(imgpath[0]);break;
-
case 2:ivcm.setImageResource(imgpath[1]);break;
-
case 3:ivcm.setImageResource(imgpath[2]);break;
-
case 4:ivcm.setImageResource(imgpath[3]);break;
-
case 5:ivcm.setImageResource(imgpath[4]);break;
-
case 6:ivcm.setImageResource(imgpath[5]);break;
-
case 7:ivcm.setImageResource(imgpath[6]);break;
-
case 8:ivcm.setImageResource(imgpath[7]);break;
-
case 9:ivcm.setImageResource(imgpath[8]);break;
-
case 10:ivcm.setImageResource(imgpath[9]);break;
-
case 11:ivcm.setImageResource(imgpath[10]);break;
-
case 12:ivcm.setImageResource(imgpath[11]);break;
-
case 13:ivcm.setImageResource(imgpath[12]);break;
-
}
-
// 获取cpu的牌
-
pai();
-
// 开始游戏
-
game();
-
-
}
-
else if(aa<14&&aa>0&&gamesz==true){//输入的内容限制条件,gamesz==Ture游戏规则选择为七局制时的选择
-
switch (aa){
-
//以下皆为得到用户的牌
-
case 1:ivcm.setImageResource(imgpath[0]);break;
-
case 2:ivcm.setImageResource(imgpath[1]);break;
-
case 3:ivcm.setImageResource(imgpath[2]);break;
-
case 4:ivcm.setImageResource(imgpath[3]);break;
-
case 5:ivcm.setImageResource(imgpath[4]);break;
-
case 6:ivcm.setImageResource(imgpath[5]);break;
-
case 7:ivcm.setImageResource(imgpath[6]);break;
-
case 8:ivcm.setImageResource(imgpath[7]);break;
-
case 9:ivcm.setImageResource(imgpath[8]);break;
-
case 10:ivcm.setImageResource(imgpath[9]);break;
-
case 11:ivcm.setImageResource(imgpath[10]);break;
-
case 12:ivcm.setImageResource(imgpath[11]);break;
-
case 13:ivcm.setImageResource(imgpath[12]);break;
-
}
-
// 获取cpu的牌
-
pai();
-
// 开始游戏
-
game();
-
-
}
-
else{
-
Toast.makeText(Mainactivity1.this, "请输入1~13的数字", Toast.LENGTH_LONG).show();
-
edtcm.setText("");
-
edtcm.findFocus();
-
return;
-
}
-
}
-
}
-
// cpu得到牌的方法每次不重复
-
private void pai(){
-
szcpu=(int)(Math.random()*12)+1;
-
if(szcpu!=cpusj){
-
cpusj=szcpu;
-
}else{
-
cpusj=(int)(Math.random()*12)+1;
-
szcpu=cpusj;
-
}
-
paire[cpusj-1]=cpusj;
-
ivcpu.setImageResource(imgpath[szcpu-1]);
-
}
-
protected void Button1() {
-
// 页面转换调出排行榜页面
-
setContentView(R.layout.star_main);
-
exam();//加载并查询数据的方法
-
btnesc = (Button) findViewById(R.id.buttonesc);
-
btnesc.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
-
public void onClick(View v) {
-
setContentView(R.layout.activity_main); //调出游戏界面并实现方法
-
ivcpu=(ImageView) findViewById(R.id.ivcpu);
-
ivcm=(ImageView) findViewById(R.id.ivcm);
-
tvshow=(TextView)findViewById(R.id.tvshow);
-
edtcm=(EditText) findViewById(R.id.edtcm);
-
btnok=(Button)findViewById(R.id.buttonok);
-
lvcmsjs=(ListView) findViewById(R.id.lvcmsz);
-
star();//游戏初始化
-
}
-
});
-
-
-
}
-
private void exam() {
-
Button btnDataToList=(Button)findViewById(R.id.buttoning);
-
lvZhipai=(ListView)findViewById(R.id.lvZhipai);
-
btnDataToList.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
-
@Override
-
public void onClick(View v) {
-
SQLiteDatabase db=mydbhelper.getWritableDatabase();
-
//Cursor c=db.query("book", null, "pages>?", null, null, null, "pages desc");
-
Cursor c=db.query("exam", null, null, null,null,null ,"examcm desc"); //最后一个参数:页数降序! name:玩家;分数:score desc;
-
zhipai=new ArrayList<Zhipai>();
-
if(c!=null){
-
while(c!=null && c.moveToNext()){
-
Zhipai zp=new Zhipai(); //新建一个book对象;实体类,要实体类的每个属性;
-
zp.setId(c.getInt(0));
-
zp.setName(c.getString(1));
-
zp.setExamcm(c.getInt(2));
-
zhipai.add(zp); //每一个对象,都要加进books集合里面;
-
}
-
c.close(); //关闭游标,切记,不要忘记完毕cursor对象;
-
}
-
//加载
-
String []examInfo=new String[zhipai.size()]; //数组长度,集合长度;
-
ArrayAdapter<String>arrayAdapter=null; //适配器;
-
int i=0;
-
for(Zhipai z:zhipai){ //写了一个迭代器,从books集合里面逐个取对象book;
-
//将图书相关信息组合成一个字符串,存储在字符串数组中的相应位置;
-
examInfo[i]=z.getId()+"|\t\t\t"+z.getName()+" \t\t"+z.getExamcm();
-
i++;
-
}
-
//使用字符串数组初始化ArrayAdapter对象;
-
arrayAdapter=new ArrayAdapter<String>(Mainactivity1.this,android.R.layout.simple_list_item_1,examInfo);
-
lvZhipai.setAdapter(arrayAdapter);
-
}
-
});
-
-
}
-
@Override
-
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
-
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
-
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
-
return true;
-
}
-
}
视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621
文章来源: aaaedu.blog.csdn.net,作者:tea_year,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:aaaedu.blog.csdn.net/article/details/51755617
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