2017年游戏营收报告公布,谁是去年最大的赢家?

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tea_year 发表于 2021/12/29 23:32:32 2021/12/29
【摘要】 市场调研机构SuperData近日公布了“2017年数字游戏和互动媒体”的统计报告,其中整理了PC付费、PC免费、移动端、主机的内容营收情况。 《绝地求生》无疑成为了PC付费市场的大赢家,该作在8个月内席卷7.12亿美元,仅PC平台就卖出了3000多万份。此外,《守望先锋》以3.82亿美元的营收位列第二,它在海外市场仍有不少受众。而《C...

市场调研机构SuperData近日公布了“2017年数字游戏和互动媒体”的统计报告,其中整理了PC付费、PC免费、移动端、主机的内容营收情况。

《绝地求生》无疑成为了PC付费市场的大赢家,该作在8个月内席卷7.12亿美元,仅PC平台就卖出了3000多万份。此外,《守望先锋》以3.82亿美元的营收位列第二,它在海外市场仍有不少受众。而《CS:GO》则以3.41亿美元的收入排在第三,可以说是业界的一颗常青树。

2017年游戏营收报告公布,谁是去年最大的赢家?

据统计,全球大约有25亿人在PC和移动平台游玩免费游戏,该类占到了PC和移动游戏市场的89%,总计贡献了820亿美元营收。有趣的是,腾讯旗下的《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》收割了PC免费榜的前三名,它们的营收分别为21亿美元、16亿美元和14亿美元。

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此外,消费者在移动游戏上的花费相比去年多了140亿美元,腾讯、网易这样的发行商,为全球移动市场贡献了31%的年增长率。仅从收入来看,《王者荣耀》创造了19亿美元的营收,而《梦幻西游》和《怪物弹珠》则分别以15亿美元、13亿美元的收入位列二三。

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主机市场仍然略为小众,营收最多的《GTA5》达到5.21亿美元,《使命召唤:二战》获得5.02亿美元收入,排名第二,而《FIFA 17》则以4.09亿美元的成绩位列第三。

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不难发现,游戏行业的发展,变相促成了直播和视频业务的兴起。游戏视频的营收总计达到32亿美元,其中Twitch的内容营收占到总体的54%,而YouTube占到了总体的22%。

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值得一提的是,2017年电子竞技的营收达到7.56亿美元,它有望在2018年成为10亿美元的业务,像《英雄联盟》和《守望先锋》这样的游戏,联手为电竞行业带来了2.58亿名观众。

文章来源: aaaedu.blog.csdn.net,作者:tea_year,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:aaaedu.blog.csdn.net/article/details/79473993

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