【愚公系列】2021年12月 Java教学课程 32-抽象类
一、抽象类
1.抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
2.抽象类的特点(记忆)
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抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义 public abstract class 类名 {} //抽象方法的定义 public abstract void eat();
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抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
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抽象类不能实例化
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抽象类可以有构造方法
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抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
3.抽象类的案例(应用)
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案例需求
定义猫类(Cat)和狗类(Dog)
猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)
狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)
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实现步骤
- 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)
- 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法
- 抽象方法需要存活在抽象类中,将Animal定义为抽象类
- 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法
- 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试
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代码实现
- 动物类
public abstract class Animal { public void drink(){ System.out.println("喝水"); } public Animal(){ } public abstract void eat(); }
- 猫类
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
- 狗类
public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } }
- 测试类
public static void main(String[] args) { Dog d = new Dog(); d.eat(); d.drink(); Cat c = new Cat(); c.drink(); c.eat(); //Animal a = new Animal(); //a.eat(); }
4.模板设计模式
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设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 -
模板设计模式
把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法
让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求 -
模板设计模式的优势
模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可
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示例代码
模板类
/* 作文模板类 */ public abstract class CompositionTemplate { public final void write(){ System.out.println("<<我的爸爸>>"); body(); System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸"); } public abstract void body(); }
实现类A
public class Tom extends CompositionTemplate { @Override public void body() { System.out.println("那是一个秋天, 风儿那么缠绵,记忆中, " + "那天爸爸骑车接我放学回家,我的脚卡在了自行车链当中, 爸爸蹬不动,他就站起来蹬..."); } }
实现类B
public class Tony extends CompositionTemplate { @Override public void body() { } /*public void write(){ }*/ }
测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { Tom t = new Tom(); t.write(); } }
5.final(应用)
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fianl关键字的作用
- final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
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final修饰类、方法、变量的效果
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fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
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final修饰方法:该方法不能被重写
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final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
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变量是基本类型,不能改变的是值
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变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的
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举例
public static void main(String[] args){ final Student s = new Student(23); s = new Student(24); // 错误 s.setAge(24); // 正确 }
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