【设计模式】创建型模式
单例模式(Singleton)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但他不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存他的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
单例模式的好处:
因为Singleton类封装他的唯一实例,这样他可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。简单地说就是对唯一实例的受控访问。
多线程时的单例:
可以给进程加一把锁来处理,lock语句的含义,lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码泽塔将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
静态初始化:
C#与公共语言运行库提供了一种“静态初始化”方法,这种方法不需要开发人员显示的编写线程安全代码,即可解决多线程环境下他是不安全的问题。
饿汉式单例类:静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化。
懒汉式单例类:要在第一次被引用时,才会将自己实例化。
工厂模式
作用:实现了创建者和调用者的分离
详细分类:
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
OOP七大原则:
开闭原则、依赖倒转原则、迪米特法则
核心本质:
实例化对象不使用new,用工厂方法代替
将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
三种模式:
简单工厂模式(静态工厂模式):
用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:
用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:
围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
根据设计原则:工厂方法模式更好
根据实际业务:简单工厂模式更好
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
通俗:就是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类
优点:
1.便于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,他只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
2.他让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。
缺点:
改动时,需要改动大量的代码
所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,解除分支判断带来的耦合。
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
何时需要使用建造者模式:
主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时使用的模式。
建造者模式的好处:
就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式其实就是从一个对象在创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。
浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他的引用都仍然指向原来的对象
深复制:把引用对象的变量指向赋值过的新对象,而不是原有的被引用的对象
文章来源: blog.csdn.net,作者:翟文彪,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zwb568/article/details/108324557
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