【设计模式】GoF 23与OOP七大原则
【摘要】
创建型模式
单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
结构型模式
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式
模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模...
创建型模式
单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
结构型模式
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式
模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式
开闭原则:对扩展开放、对修改关闭
里氏替换原则:继承必须确保父类所拥有的性质在子类中仍然成立(例如:长方形不是正方形)
依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程
单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性(一个方法干好一件事(原子性))
接口隔离原则:要为各个类建立他们需要的专用接口
迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。(不越级汇报。解耦)
合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
SOLID 稳定
文章来源: blog.csdn.net,作者:翟文彪,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zwb568/article/details/108324481
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