C语言基础知识(一)-字节、变量、常量、数据类型以及进制

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帅次 发表于 2021/12/23 01:28:27 2021/12/23
【摘要】         本文是C语言的基础知识,主要讲解字节、变量、常量、数据类型以及不同进制。 字节 什么是字节         字节是存储数据的基本单位,并且是硬件所能访问的最...

        本文是C语言的基础知识,主要讲解字节、变量、常量、数据类型以及不同进制。

字节

什么是字节

        字节是存储数据的基本单位,并且是硬件所能访问的最小单位。

        内存中存储数据的最小单位是"位"。字节是存储数据的基本单位,位是存储数据的最小单位,不要混淆了。

什么是位

        计算机要处理的数据(诸如数字、文字、符号、图形、音频、视频等)是以二进制的形式存放在内存中的;硬件通过地址总线访问内存的,而地址是以字节为单位进行分配的,所以地址总线只能精确到字节,所以将字节作为最小的可操作单元,8个比特(Bit)称为一个字节(Byte)。

字节换算

        存储单位主要有bit(位)、B(字节)、KB(千字节)、MB(兆字节)、GB(千兆字节)、TB(太字节)、PB(拍字节)、EB(艾子节)。它们之间主要有如下换算关系:

1B=8bit;1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB; 1TB=1024GB;1PB=1024TB;1EB=1024PB。

        其中B是Byte的缩写,TB(太字节)、PB(拍字节)、EB(艾子节)用的比较少。

        例如计算机的内存是8GB,那么它能存放多少个0或1(即能存放多少位)呢?        

        8×1024×1024×1024×8位。

进制

        进制是学习计算机语言最基本的知识,所以一定要掌握。进制就是逢几进一,r进制就是逢r进一。计算机只能识别二进制,计算机中的数据只有0和1,逢二进一,就是二进制。人类最习惯使用的是十进制,而为了实际需要,又建立了八进制和十六进制。八进制就是逢八进一,十六进制就是逢十六进一。

        C语言中可以使用的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

二进制

        二进制由0和1两个数字组成,使用时必须以0b或0B(不区分大小写)开头,例如:


  
  1. int a = 0b110;  //换算成十进制为 6=(0x1+1x2+1x4)
  2. int b = 0b110110;  //换算成十进制为 54=(0x1+1x2+1x4+0x8+1x16+1x32)
  3. int c = -0B100001;  //换算成十进制为 -33=-(1x1+...+1x32)

        注意: 标准的C语言并不支持上面的二进制写法,只是有些编译器自己进行了扩展,才支持二进制数字。

八进制

        八进制由0~7八个数字组成,使用时必须以0开头(注意是数字 0,不是字母o),例如:


  
  1. int a = 013;  //换算成十进制为 11=(3x1+1x8)
  2. int b = 0101;  //换算成十进制为 65=(1x1+0x8+1x64)
  3. int c = -0177777;  //换算成十进制为 -65535=(7x1+7x8+7x64+7x512+7x4096+1x32768)

十六进制

        十六进制由数字0~9、字母A~F 或 a~f(不区分大小写)组成,使用时必须以0x或0X(不区分大小写)开头,例如:


  
  1. int a = 0X2A;  //换算成十进制为 42=(10x1+2x16)
  2. int b = -0XA0;  //换算成十进制为 -160=(0x1+10x16)
  3. int c = 0xffff;  //换算成十进制为 65535=(15x16x0+15x16+15x16x16+15x16x16x16)

十进制

        十进制由0~9 十个数字组成,没有任何前缀,和我们平时的书写格式一样。

进制转换

        上面讲了r进制转十进制。可以说十进制是任意进制间相互转换的桥梁,任何进制都可以先转换成十进制,然后再转换成需要的进制。

进制数的输出

        C语言中常用的整数有 short、int 和 long 三种类型,通过 printf 函数,可以将它们以八进制、十进制和十六进制的形式输出。

        八进制数字和十进制数字不区分大小写,所以格式控制符都用小写形式(有些编译器不支持大写可能会报错)。

十六进制数字的表示用到了英文字母,有大小写之分,要在格式控制符中体现出来:

  • %hx、%x 和 %lx 中的x小写,表明以小写字母的形式输出十六进制数;

  • %hX、%X 和 %lX 中的X大写,表明以大写字母的形式输出十六进制数。 以不同进制的形式输出整数,例:


  
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     short a = 0b110110;  //二进制数字
  5.     int b = 0101;  //八进制数字
  6.     long c = 0xffff;  //十六进制数字
  7.     printf("a=%ho, b=%o, c=%lo\n", a, b, c);  //以八进制形似输出
  8.     printf("a=%hd, b=%d, c=%ld\n", a, b, c);  //以十进制形式输出
  9.     printf("a=%hx, b=%x, c=%lx\n", a, b, c);  //以十六进制形式输出(字母小写)
  10.     printf("a=%hX, b=%X, c=%lX\n", a, b, c);  //以十六进制形式输出(字母大写)
  11.     return 0;
  12. }

运行结果:


  
  1. a=66, b=101, c=177777
  2. a=54, b=65, c=65535
  3. a=36, b=41, c=ffff
  4. a=36, b=41, c=FFFF

        从这个例子可以发现,一个数字不管以何种进制来表示,都能够以任意进制的形式输出。数字在内存中始终以二进制的形式存储,其它进制的数字在存储前都必须转换为二进制形式;同理,一个数字在输出时要进行逆向的转换,也就是从二进制转换为其他进制。

输出时加上前缀

        注意上面的例子,会发现有一点小瑕疵,如果只看输出结果:

        对于八进制数字,它没法和十进制、十六进制区分,因为八进制、十进制和十六进制都包含 0~7 这几个数字。

        对于十进制数字,它没法和十六进制区分,因为十六进制也包含 0~9 这几个数字。如果十进制数字中还不包含 8 和 9,那么也不能和八进制区分了。

        对于十六进制数字,如果没有包含 a~f 或者 A~F,那么就无法和十进制区分,如果还不包含 8 和 9,那么也不能和八进制区分了。

        区分不同进制数字的一个简单办法就是,在输出时带上特定的前缀。在格式控制符中加上#即可输出前缀,如%#x、%#o、%#lX、%#ho 等,例:


  
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     short a = 0b110110;  //二进制数字
  5.     int b = 0101;  //八进制数字
  6.     long c = 0xffff;  //十六进制数字
  7.    
  8.    printf("a=%#ho, b=%#o, c=%#lo\n", a, b, c);  //以八进制形似输出
  9.     printf("a=%hd, b=%d, c=%ld\n", a, b, c);  //以十进制形式输出
  10.     printf("a=%#hx, b=%#x, c=%#lx\n", a, b, c);  //以十六进制形式输出(字母小写)
  11.     printf("a=%#hX, b=%#X, c=%#lX\n", a, b, c);  //以十六进制形式输出(字母大写)出(字母大写)
  12.     return 0;
  13. }

运行结果:


  
  1. a=066, b=0101, c=0177777
  2. a=54, b=65, c=65535
  3. a=0x36, b=0x41, c=0xffff
  4. a=0X36, b=0X41, c=0XFFFF

        十进制数字没有前缀,所以不用加#。如果你加上了,那么它的行为是未定义的,有的编译器支持十进制加#,只不过输出结果和没有加#一样,有的编译器不支持加#,可能会报错,也可能会导致奇怪的输出;但是,大部分编译器都能正常输出,不至于当成一种错误。

数据类型

        在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。

        C语言基本数据类型:

        整型数据类型的存储大小和值范围的细节:

sizeof 操作符

        获取某个数据类型的长度可以使用 sizeof 操作符,例:


  
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     short a = 10;
  5.     int b = 100;
  6.     int short_length = sizeof a;
  7.     int int_length = sizeof(b);
  8.     int long_length = sizeof(long);
  9.     int char_length = sizeof(char);
  10.     printf("short=%d, int=%d, long=%d, char=%d\n", short_length, int_length, long_length, char_length);
  11.     return 0;
  12. }

        Win64 环境下的运行结果:

short=2int=4long=8char=1

 

        浮点类型占用的存储空间以及它的范围值,例:


  
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <float.h>
  3. int main()
  4. {
  5.    printf("float 存储最大字节数 : %lu \n"sizeof(float));
  6.    printf("float 最小值: %E\n", FLT_MIN );
  7.    printf("float 最大值: %E\n", FLT_MAX );
  8.    return 0;
  9. }

        %E为以指数形式输出单、双精度实数 运行结果:


  
  1. float 存储最大字节数 : 4 
  2. float 最小值: 1.175494E-38
  3. float 最大值: 3.402823E+38

变量

        变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量命名规则:

  • 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。

  • 必须以字母或下划线开头。

  • 大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。

  • 不能和保留字同名(关键字);

C中的变量定义

int a;

 

        int 是整数。a 是我们给这块区域起的名字;当然也可以叫其他名字,例如 scc、2016 等。

        注意:int 和 a 之间是有空格的,它们是两个词。最后的分号,int a表达了完整的意思,是一个语句,要用分号来结束。

C语言中这样向内存中放整数:

a=520;

 

        = 是一个新符号,它在数学中叫“等于号”,例如 1+2=3,但在C语言中,这个过程叫做赋值(Assign)。赋值是指把数据放到内存的过程

把上面的两个语句连起来:


  
  1. int a;
  2. a=520;

        就520放到了一块叫做 a 的内存区域。你也可以写成一个语句:

int a=520;

 

        a 中的整数不是一成不变的,只要我们需要,随时可以更改。更改的方式就是再次赋值,例如:


  
  1. int a=520;
  2. a=1314;
  3. a=6666;

        第二次赋值,会把第一次的数据覆盖(擦除)掉,也就是说,a 中最后的值是6666,1314、520已经不存在了,再也找不回来了。

        因为 a 的值可以改变,所以我们给它起了一个形象的名字,叫做变量(Variable)

int a;

 

        创造了一个变量 a,我们把这个过程叫做变量定义。a=520;把520交给了变量 a,我们把这个过程叫做给变量赋值;又因为是第一次赋值,也称变量的初始化,或者赋初值

        你可以先定义变量,再初始化,例如:


  
  1. int scc;
  2. scc=888;

        也可以在定义的同时进行初始化,例如:

int scc=888;

 

        这两种方式是等价的。

连续定义多个变量


  
  1. int a, b, c;
  2. float m = 4.22, n = 77.75;
  3. char p, q = 'c';

        连续定义的多个变量以逗号,分隔,并且要拥有相同的数据类型;变量可以初始化,也可以不初始化。

常量

        常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量

        常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。

        常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

整数常量

        整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。

        整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

        下面列举几个整数常量的实例:


  
  1. 212         /* 合法的 */
  2. 215u        /* 合法的 */
  3. 0xFeeL      /* 合法的 */
  4. 078         /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
  5. 032UU       /* 非法的:不能重复后缀 */

浮点常量

        浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

        当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

        下面列举几个浮点常量的实例:


  
  1. 3.14159       /* 合法的 */
  2. 314159E-5L    /* 合法的 */
  3. 510E          /* 非法的:不完整的指数 */
  4. 210f          /* 非法的:没有小数或指数 */
  5. .e55          /* 非法的:缺少整数或分数 */

字符常量

        字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。

        字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。

        在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下面咱列出了一些这样的转义序列码:

C语言字符常量转义序列

        咱们实践一下子,例:


  
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.    printf("Hello\t帅次\n\n");
  5.    return 0;
  6. }

运行结果:

Hello 帅次

 

字符串常量

        字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。

        您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

        下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。


  
  1. "hello, dear"
  2. "hello, \
  3. dear"
  4. "hello, " "d" "ear"

定义常量

        在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:

  • 使用 #define 预处理器。例:


  
  1. #include <stdio.h>
  2. #define a 40   
  3. #define b 13
  4. #define NEWLINE '\n'
  5. int main()
  6. {
  7.    int scc;  
  8.    scc = a * b;
  9.    printf("value of scc : %d", scc);
  10.    printf("%c", NEWLINE);
  11.    return 0;
  12. }

运行结果:

value of scc : 520

 
  • 使用 const 关键字。例:


  
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.    const int  a = 40;
  5.    const int  b  = 13;
  6.    const char NEWLINE = '\n';
  7.    int scc;  
  8.    scc = a * b;
  9.    printf("value of scc : %d", scc);
  10.    printf("%c", NEWLINE);
  11.    return 0;
  12. }

运行结果:

value of scc : 520

 

注意:把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程习惯。

如有错误,烦请斧正

文章来源: shuaici.blog.csdn.net,作者:帅次,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:shuaici.blog.csdn.net/article/details/118601915

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