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帅次 发表于 2021/12/23 00:14:56 2021/12/23
【摘要】 作者:帅次 作者简介:CSDN博客专家,欢迎点赞、收藏、评论 粉丝福利:公众号「帅次」一个分享Android 体系技术·相关知识·面试题库·技术互助·干货·资讯·高薪职位·教程的地方。         Android的布局管理器本身就是个...

作者:帅次

作者简介:CSDN博客专家,欢迎点赞、收藏、评论

粉丝福利:公众号「帅次」一个分享Android 体系技术·相关知识·面试题库·技术互助·干货·资讯·高薪职位·教程的地方。

        Android的布局管理器本身就是个UI组件,所有的布局管理器都是ViewGroup的子类,而ViewGroup是View的子类,所以布局管理器可以当成普通的UI组件使用,也可以作为容器类使用,可以调用多个重载addView()向布局管理器中添加组件,并且布局管理器可以互相嵌套,当然不推荐过多的嵌套 (如果要兼容低端机型,最好不要超过5层)

🔥 布局层级管理

        让咱们一起了解一下每当系统绘制一个布局时,都会发生一些什么。这一过程由两个步骤完成:

💥 绘制(Measurement)

  • 1:根布局测量自身。

  • 2:根布局要求它内部所有子组件测量自身。

  • 3:所有自布局都需要让它们内部的子组件完成这样的操作,直到遍历完视图层级中所有的View。

💥 摆放(Positioning)

  • 1:当布局中所有的View都完成了测量,根布局则开始将它们摆放到合适的位置。

  • 2:所有子布局都需要做相同的事情,直到遍历完视图层级中所有的View。

💥 背景设置产生的过度绘制

  • 组件背景:每个组件每设置一次背景, 该组件的区域就会增加一层绘制 , 如 LinearLayout 设置背景颜色 , 里面的 TextView 设置背景颜色 , 都会增加该组件区域内的过渡绘制 ;

  • 主题背景:Activity 界面的主题背景,会增加一次 GPU 绘制 ;

        不要随意给布局中的 UI 组件设置背景 。如 ImageView 设置一张图片,会增加一次绘制 ,再给该 ImageView 组件设置背景颜色, 那么又会增加一次绘制, 那么该 ImageView 组件肯定过渡绘制了。

💥 小结

        当某个View的属性发生变化(如:TextView内容变化或ImageView图像发生变化),View自身会调用View.invalidate()方法(必须从 UI 线程调用),自底向上传播该请求,直到根布局(根布局会计算出需要重绘的区域,进而对整个布局层级中需要重绘的部分进行重绘)。布局层级越复杂,UI加载的速度就越慢。因此,在编写布局的时候,尽可能地扁平化是非常重要的。

        FrameLayout和TableLayout有各自的特殊用途,LinearLayout 和 RelativeLayout 是可以互换的,ConstraintLayout和RelativeLayout类似。也就是说,在编写布局时,可以选择其中一种,咱们可以以不同的方式来编写下面这个简单的布局。

🔥 小实验(多种方式实现同一布局)

💥 LinearLayout

        第一种方式是使用LinearLayout,虽然可读性比较强,但是性能比较差。由于嵌套LinearLayout会加深视图层级,每次摆放子组件时,相对需要消耗更多的计算。


  
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:layout_width="match_parent"
  4.     android:layout_height="match_parent"
  5.     android:orientation="vertical">
  6.     <View
  7.         android:id="@+id/view_top_1"
  8.         android:layout_width="match_parent"
  9.         android:layout_height="100dp"
  10.         android:background="@color/color_666666"/>
  11.     <View
  12.         android:id="@+id/view_top_2"
  13.         android:layout_width="200dp"
  14.         android:layout_height="100dp"
  15.         android:background="@color/teal_200"/>
  16.     <LinearLayout
  17.         android:layout_width="match_parent"
  18.         android:layout_height="wrap_content"
  19.         android:orientation="horizontal">
  20.         <View
  21.             android:id="@+id/view_top_3"
  22.             android:layout_width="100dp"
  23.             android:layout_height="100dp"
  24.             android:background="@color/color_FF773D"/>
  25.         <View
  26.             android:id="@+id/view_top_4"
  27.             android:layout_width="100dp"
  28.             android:layout_height="100dp"
  29.             android:background="@color/purple_500"/>
  30.     </LinearLayout>
  31. </LinearLayout>

LinearLayout视图层级如下所示:

💥 使用RelativeLayout

        第二种方法使用RelativeLayout,在这种情况下,你不需要嵌套其他ViewGroup,因为每个子View可以相当于其他View,或相对与父控件进行摆放。


  
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:layout_width="match_parent"
  4.     android:layout_height="match_parent">
  5.     <View
  6.         android:id="@+id/view_top_1"
  7.         android:layout_width="match_parent"
  8.         android:layout_height="100dp"
  9.         android:background="@color/color_666666"/>
  10.     <View
  11.         android:id="@+id/view_top_2"
  12.         android:layout_width="200dp"
  13.         android:layout_below="@id/view_top_1"
  14.         android:layout_height="100dp"
  15.         android:background="@color/teal_200"/>
  16.     <View
  17.         android:id="@+id/view_top_3"
  18.         android:layout_width="100dp"
  19.         android:layout_below="@id/view_top_2"
  20.         android:layout_height="100dp"
  21.         android:background="@color/color_FF773D"/>
  22.     <View
  23.         android:id="@+id/view_top_4"
  24.         android:layout_width="100dp"
  25.         android:layout_below="@id/view_top_2"
  26.         android:layout_toRightOf="@id/view_top_3"
  27.         android:layout_height="100dp"
  28.         android:background="@color/purple_500"/>
  29. </RelativeLayout>

RelativeLayout视图层级如下所示:

        通过两种方式,可以很容易看出,第一种方式LinearLayout需要3个视图层级和6个View,第二种方式RelativeLayout仅需要2个视图层级和5个View。

        当然,虽然RelativeLayout效率更高,但不是所有情况都能通过相对布局的方式来完成控件摆放。所以通常情况下,这两种方式需要配合使用。

        注意:为了保证应用程序的性能,在创建布局时,需要尽量避免重绘,布局层级应尽可能地扁平化,这样当View被重绘时,可以减少系统花费的时间。在条件允许的情况下,尽量的使用RelativeLayout和ConstraintLayout,而非LinearLayout,或者用GridLayoutl来替换LinearLayout

        咱们最常使用的是ViewGroup是LinearLayout,只是因为它很容易看懂,编写起来简单,所以它就成了Android开发的首选。出于这个原因,Google推出了一个全新的ViewGroup。在适当的时候时候使用它,可以减少冗余,它就是网格布局GridLayout下。

🔥 布局复用(<include/>和 <merge/> )

        Android 提供了一个非常有用的标签。在某些情况下,当你希望在其他布局中用一些已存在的布局时, 标签可通过制定相关引用ID,将一个布局添加到另一个布局。

        比如自定义一个标题栏,那么可以按照下面的方式,创建一个可重复用的布局文件。


  
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:layout_width="match_parent"
  4.     android:layout_height="wrap_content">
  5.     <View
  6.         android:id="@+id/view_top_1"
  7.         android:layout_width="match_parent"
  8.         android:layout_height="100dp"
  9.         android:background="@color/color_666666"/>
  10. </RelativeLayout>

        接着,将标签放入相应的布局文件中,替换掉对应的 View:


  
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:layout_width="match_parent"
  4.     android:layout_height="match_parent">
  5.     <include layout="@layout/include_layout"/>
  6.     ...
  7. </RelativeLayout>

        这么一来,当你希望重用某些View时,就不用复制/粘贴的方式来实现,只需要定义一个layout文件,然后通过 引用即可。

        但是这样做,可能会引入一个冗余的ViewGroup(重用的布局文件的根视图)。为此,Android 提供了另一个标签,用来帮我们减少布局冗余,让层级变得更加扁平化。我们只需要将可重用的根视图,替换为 标签即可。如下所示:


  
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:layout_width="match_parent"
  4.     android:layout_height="wrap_content">
  5.     <View
  6.         android:id="@+id/view_top_1"
  7.         android:layout_width="match_parent"
  8.         android:layout_height="100dp"
  9.         android:background="@color/color_666666"/>
  10. </merge>

        如此一来,就没有了冗余的视图控件,因为系统会忽略标签,并将标签中的视图直接放置在相应的布局文件中,替换标签。

        注意:使用此标签时,需要记住它的两个主要限制:

        1、它只能作为布局文件的跟来使用。

        2、每次调用LayoutInflater.inflate()时,必须为布局文件提供一个View,作为它的父容器:LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.merge_layout,parent,true);

🔥 ViewStub

        ViewStub是一个不可见的零大小View,可以作为一个节点被加入布局文件,但他关联的布局,知道运行时通过调用 ViewStub.inflate() 或 View.setVisibility(View.VISIBLE) 方法,才会被绘制。

        先看效果图:

💥 ViewStub 设置


  
  1.         <ViewStub android:id="@+id/viewStub"
  2.             android:inflatedId="@+id/subTree"
  3.             android:layout="@layout/activity_imageview"
  4.             android:layout_width="match_parent"
  5.             android:layout_height="wrap_content" />

💥 显示

        上方 ViewStub 所关联的布局 activity_imageview 并不会被实例化(不要调用布局内的控件,因为还没加载会报空指针异常),只有程序在运行期间调用了以下方法:


  
  1. findViewById(R.id.viewStub).setVisibility(View.VISIBLE);
  2. ((ViewStub)findViewById(R.id.viewStub)).inflate();

        在这期间不要调用关联布局内的控件,因为还没呗加载没有

        一旦 ViewStub 变成 visible 或者被 inflate,它便不再可用(Id:viewStub没了),因为它在布局层级中的位置已经实例化出来的布局所替代,因为不能被访问,而应该使用 android:inflatedId 属性中的ID。如下:


  
  1.     @Override
  2.     public void onClick(View v) {
  3.         switch (v.getId()){
  4.             case R.id.btn_view:
  5.                 break;
  6.             case R.id.btn_scheme:
  7.                 //加载,选择一种即可。
  8.                 findViewById(R.id.v_stud).setVisibility(View.VISIBLE);
  9.                 //((ViewStub)findViewById(R.id.v_stud)).inflate();
  10.                 //加载后layout所用ID
  11.                 subTree  = findViewById(R.id.subTree);
  12.                 findViewById(R.id.btn_iv_basis).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  13.                     @Override
  14.                     public void onClick(View v) {
  15.                         Toast.makeText(MainActivity.this,"我是 ViewStud 加载的控件",Toast.LENGTH_SHORT).show();
  16.                     }
  17.                 });
  18.                 break;
  19.             case R.id.btn_invisible:
  20.                 subTree.setVisibility(View.INVISIBLE);
  21.                 break;
  22.             case R.id.btn_visible:
  23.                 subTree.setVisibility(View.VISIBLE);
  24.                 break;
  25.             case R.id.btn_init:
  26.                 //ViewStub变为可见后再次调用会报空指针,因为id:viewStub 已经不存在了。
  27.                 View viewStub  = findViewById(R.id.viewStub);
  28.                 viewStub.setVisibility(View.GONE);
  29.                 break;
  30.         }
  31.     }

💥 小结

        ViewStub 非常有用,我们可以通过 ViewStub 来延迟部分 View 的加载,缩短首次加载时间,以及减少一些不必要的内存分配。

🔥 自定义组件优化

在自定义View时需要注意,避免犯以下的性能错误:

  • 在非必要时,对View进行重绘。

  • 绘制一些不被用户所看到的的像素,也就是过度绘制。(被覆盖的地方)

  • 在绘制期间做了一些非必要的操作,导致内存资源的消耗。

💥 优化

  • View.invalite()是最最广泛的使用操作,因为在任何时候都是刷新和更新视图最快的方式。

        在自定义View时要小心避免调用非必要的方法,因为这样会导致重复强行绘制整个视图层级,消耗宝贵的帧绘制周期。检查清楚View.invalite()和View.requestLayout()方法调用时间位置,因为这会影响整个UI,导致GPU和它的帧速率变慢。

  • 避免过渡重绘。为了避免过渡重绘,我们可以利用Canvas方法,只绘制控件中所需要的部分。整个一般在重叠部分或控件时特别有用。相应的方法是Canvas.clipRect()(指定要被绘制的区域);

  • 在实现View.onDraw()方法中,不应该在方法内及调用的方法中进行任何的对象分配。在该方法中进行对象分配,对象会被创建和初始化。而当View.onDraw()方法执行完毕时。垃圾回收器会释放内存。如果View带动画,那么View在一秒内会被重绘60次。所以要避免在View.onDraw()方法中分配内存。

        永远不要在View.onDraw()方法中及调用的方法中进行内存分配,避免带来负担。垃圾回收器多次释放内存,会导致卡顿。最好的方式就是在View被首次创建出来时,实例化这些对象。

        布局优化到这里就结束了,还是那句话后面如果有更好的方案会及时的添加进去,如果有老大有其他方案也可以留言哈,感谢!最后别忘记关注我撒

文章来源: shuaici.blog.csdn.net,作者:帅次,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:shuaici.blog.csdn.net/article/details/120823663

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