【Unity3D日常开发】(四十一)Unity3D中生成预制体,并且预制体自动销毁
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言今天有粉丝问我一个很简单的问题,如何生成预制体,并且让预制体自动销毁。这对老鸟来说应该是很简单的,但是对于新学习Unity的萌新来说,感觉各种困难。比如说,生成的预制体不自动销毁,或者就是生成预制体的脚本被销毁了。这其实就是因为,没有理清生成与销毁。下面,我就演示一下如何生...
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一、前言
今天有粉丝问我一个很简单的问题,如何生成预制体,并且让预制体自动销毁。
这对老鸟来说应该是很简单的,但是对于新学习Unity的萌新来说,感觉各种困难。
比如说,生成的预制体不自动销毁,或者就是生成预制体的脚本被销毁了。
这其实就是因为,没有理清生成与销毁。
下面,我就演示一下如何生成预制体,并且销毁
二、效果图
三、教程开始
首先,新建一个脚本SpawnManager.cs,用来生成预制体,代码编辑如下:
using UnityEngine;
public class SpawnManager : MonoBehaviour
{
public GameObject Cube_Prefab;//Cube预制体
void Start()
{
//每2秒重复调用函数
InvokeRepeating("SpawnObj", 0, 2f);
}
//自动生成对象
private void SpawnObj()
{
//生成预制体
Instantiate(Cube_Prefab);
}
}
然后,制作预制体,首先新建一个Cube:
新建一个DestroyObj.cs脚本,然后挂载到这个Cube上:
编辑DestroyObj脚本:
using UnityEngine;
public class DestroyObj : MonoBehaviour
{
public float RotateSpeed = 50f;
public float DestroyTime = 5f;
void Start()
{
Destroy(gameObject, DestroyTime);
}
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed, Space.World);
}
}
将Cube从层级视图,拖到项目区,做成一个预制体:
将SpawnManager.cs脚本拖到Main Camera对象上,然后将项目区的预制体Cube,拖入对应的卡槽中:
然后删除场景中的Cube对象。
OK,前期工作做完了。
运行程序:
每2秒生成,每5秒自动销毁。
改成每1秒生成,每5秒自动销毁,效果:
这样就相当于,永远都有5个对象,但是这5个对象是不停的销毁生成中。
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