【Unity3D日常开发】(四十)Unity3D中从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息

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恬静的小魔龙 发表于 2021/12/20 08:41:20 2021/12/20
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言射线系统 是Unity3D编辑器中,比较重要的系统,可以用来检测点击到的物体,碰撞到的对象信息等。我再以前的一篇文章中用到了射线:【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置这篇文章用到了射线,是从摄像机的位置向前发射一条射线:今天我们来讲一下,...

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一、前言

射线系统 是Unity3D编辑器中,比较重要的系统,可以用来检测点击到的物体,碰撞到的对象信息等。

我再以前的一篇文章中用到了射线:【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置

这篇文章用到了射线,是从摄像机的位置向前发射一条射线:
在这里插入图片描述

今天我们来讲一下,如何从物体上发射一条射线,并且用射线去检测碰撞到的物体。

二、效果图

在这里插入图片描述
先来一个效果图,看一下是不是你想要的

三、实现

首先,搭建一个场景:
两个Cube,一个Cube在原点,另一个Cube在上一个Cube的正方向的前面,也就是一个坐标是(0,0,0),一个坐标是(0,0,5)。

在这里插入图片描述
新建脚本RayTest.cs,编辑代码:

using UnityEngine;

public class RayTest : MonoBehaviour
{
    void FixedUpdate()
    {
        //如果不想让某一层参与检测,比如Player层=9
        int layerMask = 1 << 9;
        //~(1 << 9) 检测除了第9之外的层。
        layerMask = ~layerMask;
        RaycastHit hit;
        //参数:当前物体,世界空间的方向,碰撞信息,最大距离,检测层
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
        {
            Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * hit.distance, Color.yellow);
            Debug.Log("Did Hit");
            //返回检测到的物体的名字
            Debug.Log(hit.transform.name);
            //返回检测到的物体的坐标
            Debug.Log(hit.transform.position);
        }
        else
        {
            Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 1000, Color.white);
            Debug.Log("Did not Hit");
        }
    }
}

效果:
在这里插入图片描述
然后,改变另一个Cube的layer,改成9,效果如图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
就不检测了

四、后言

代码看似很简单,然后也是有可以学习的地方,比如:
int layerMask = 1 << 9;
layerMask = ~layerMask;

layerMask各种用法你都了解了吗

1<<9知道啥意思了吗

Physics.Raycast还有很多的参数
也可以学习一下

就这样,下课,瑞思拜

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