【Unity3D日常开发】(三十)Unity3D中扩展方法的使用
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言在程序开发中,可能会遇到现有类型的方法中没有我们想要的方法,这时候就可以使用扩展方法给已有类型添加新的方法,而无需创建新的派生类、重新编译或者其他方式修改原始类型的代码。扩展方法需...
推荐阅读
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在程序开发中,可能会遇到现有类型的方法中没有我们想要的方法,这时候就可以使用扩展方法给已有类型添加新的方法,而无需创建新的派生类、重新编译或者其他方式修改原始类型的代码。
扩展方法需要定义成静态方法,通过实例方法语法进行调用,参数类型就是制定方法作用于哪个类型,该参数使用this修饰符为前缀
二、为System.String类添加扩展方法
下面的示例演示为 System.String 类定义的一个扩展方法。 请注意,它是在非嵌套的、非泛型静态类内部定义的:
public static class MyExtensions
{
public static int ReturnWordCount(this string str)
{
return str.Split(new char[] { ' ', '.', '?' }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Length;
}
}
调用该扩展方法:
using UnityEngine;
public class Test_Extend : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string str = "Hello Extension Methods";
int count = str.ReturnWordCount();
Debug.Log(count);
}
}
编译结果:
二、为UnityEngine.GameObject类添加扩展方法
为游戏对象一次添加两个组件
public static class MyExtensions
{
public static void AddBRComponent(this GameObject obj)
{
obj.AddComponent<BoxCollider>();
obj.AddComponent<Rigidbody>();
}
}
调用该扩展方法:
using UnityEngine;
public class Test_Extend : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
obj.AddBRComponent();
}
}
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