快过年了,用JS让你的网页放烟花吧
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首先看一下效果
https://www.bilibili.com/video/bv1fr4y1T7TB
马上就要过春节了,大城市里依然是不准燃放烟花这种空气污染的东西的,想念小时候在自家院子里放花的快乐时光,大城市里的小朋友们是体会不到这种快乐了。但作为前端工程师,这难不倒我们,下面就教大家如何用JS在网页里放烟花。
在 codepen 里搜索 “fireworks” 可以搜到各种使用JS完成的烟花效果。我今天分享的代码,也是参考自其中一个。这篇文章看完,保证你在任何平台,用任何语言都可以写出来放烟花的效果。
如何实现的?
先创建一个Canvas
先新建一个和网页可视区大小一样的canvas,并且通过监听显示区的resize事件,来改变canvas的大小。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function resizeCanvas() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
function clearCanvas(){
context.fillStyle = '#ffffff';
context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
resizeCanvas();
放烟花之前的练习
烟花都是从一个点爆炸,伴随着不同的弧度散开,所以我们先绘制几个小圆点,环绕着一个圆心。有点像loading的小圈圈。这其实就是烟花最开始的状态…
function mouseDownHandler(e) {
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
drawFireworks(x,y);
}
function drawFireworks(sx,sy) {
var count = 10;//烟花粒子数量
var radius = 10;//烟花环绕半径
for(var i = 0 ;i<count;i++){
var angle = 360/count*i;//烟花粒子角度
var radians = angle * Math.PI / 180;//烟花粒子弧度
var vx = sx+Math.cos(radians) * radius;
var vy = sy+Math.sin(radians) * radius;
var size = 2;
context.beginPath();
context.arc(vx, vy, size, 0, Math.PI*2, false)
context.closePath();
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fill();
}
}
document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
以上代码的含义大家应该都懂对不对?但现在没有动画,一点也不像烟花。别着急,我们马上就让它们动起来。
动起来
动起来其实就是不断的去绘制一个值从小变大的圆心半径…能明白吧,不断的绘制有两种方法,setInterval和requestAnimationFrame,两种方法都可以。
1.setInterval
优点:可以比较容易的设定动画的绘制频率。
var radius = 0;//圆心半径
function fire(x,y){
function tick() {
drawFireworks(x,y);//绘制烟花
radius++;//半径不断变大
}
setInterval(tick,30);//每30毫秒绘制一次
}
2.requestAnimationFrame
优点:绘制频率跟浏览器画面的绘制同步。
var radius = 0;
function fire(x,y){
function tick() {
drawFireworks(x,y);
radius++;
requestAnimationFrame(tick);
}
tick();
}
是不是已经有点感觉了?
更像烟花一点
但真实的烟花肯定不会这么听话,规规矩矩的保持弧度和速度,所以我们要加入一些随机因子。
var rid;
function fire(x,y){
createFireworks(x,y);
function tick() {
drawFireworks();
rid=requestAnimationFrame(tick);
}
cancelAnimationFrame(rid);
tick();
}
var particles=[];
function createFireworks(sx,sy){
particles=[];
var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;
var hueVariance = 30;
var count = 100;
for(var i = 0 ;i<count;i++){
var p = {};
var angle = Math.floor(Math.random()*360);
p.radians = angle * Math.PI / 180;
p.radius = 0;
p.sx = sx;
p.sy = sy;
p.speed = (Math.random()*5)+.4;
p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;
p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);
p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;
p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;
particles.push(p);
}
}
function drawFireworks() {
clearCanvas();
for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){
var p = particles[i];
p.vx = p.sx+Math.cos(p.radians) * p.radius;
p.vy = p.sy+Math.sin(p.radians) * p.radius;
p.radius += 1+p.speed;
context.beginPath();
context.arc(p.vx, p.vy, p.size, 0, Math.PI*2, false);
context.closePath();
context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+100+')';
context.fill();
}
}
然后我们再给它加入一点烟雾拖尾的效果
function tick() {
//tips:注意新加入的这4行代码
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')';
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.globalCompositeOperation = 'lighter';
//tipsend
drawFireworks();
rid=requestAnimationFrame(tick);
}
为了更写实,现在加入一些重力的影响,让烟花粒子的移动速度越来越慢并且慢慢下落消失
var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;
p.x += vx;
p.y += vy;
p.radius *= 1 - p.speed/100;
p.alpha -= 0.005;
现在这个烟花看起来是不是就很有烟花的感觉了,当然各种参数你还可以更细致的加入一些变量。比如绘制一个炮竹,从炮竹处向天空发射。最后才是烟花…这些就交给大家自己去实现吧。
在任意网页上放烟花
在Chrome里新建一个书签,复制以下代码,粘贴到网址一栏,然后保存。
https://www.bilibili.com/video/bv1fr4y1T7TB
javascript: !(function() {
var cdom = document.createElement("canvas");
cdom.id = "myCanvas";
cdom.style.position = "fixed";
cdom.style.left = "0";
cdom.style.top = "0";
cdom.style.zIndex = -1;
document.body.appendChild(cdom);
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function resizeCanvas() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
resizeCanvas();
clearCanvas();
function clearCanvas() {
context.fillStyle = '#000000';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function mouseDownHandler(e) {
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
fire(x, y);
}
var rid;
function fire(x, y) {
createFireworks(x, y);
function tick() {
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + 10 / 100 + ')';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.globalCompositeOperation = 'lighter';
drawFireworks();
rid = requestAnimationFrame(tick);
}
cancelAnimationFrame(rid);
tick();
}
var particles = [];
function createFireworks(sx, sy) {
particles = [];
var hue = Math.floor(Math.random() * 51) + 150;
var hueVariance = 30;
var count = 100;
for (var i = 0; i < count; i++) {
var p = {};
var angle = Math.floor(Math.random() * 360);
p.radians = angle * Math.PI / 180;
p.x = sx;
p.y = sy;
p.speed = (Math.random() * 5) + .4;
p.radius = p.speed;
p.size = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
p.hue = Math.floor(Math.random() * ((hue + hueVariance) - (hue - hueVariance))) + (hue - hueVariance);
p.brightness = Math.floor(Math.random() * 31) + 50;
p.alpha = (Math.floor(Math.random() * 61) + 40) / 100;
particles.push(p);
}
}
function drawFireworks() {
clearCanvas();
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
var p = particles[i];
var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;
p.x += vx;
p.y += vy;
p.radius *= 1 - p.speed / 100;
p.alpha -= 0.005;
context.beginPath();
context.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI * 2, false);
context.closePath();
context.fillStyle = 'hsla(' + p.hue + ', 100%, ' + p.brightness + '%, ' + p.alpha + ')';
context.fill();
}
}
document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
})();
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