☆打卡算法☆LeetCode 25、 K 个一组翻转链表 算法解析
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“将给定的链表,每 k 个节点翻转一次,返回翻转后的链表。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:25. K 个一组翻转链...
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大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。
一、题目
1、算法题目
“将给定的链表,每 k 个节点翻转一次,返回翻转后的链表。”
题目链接:
来源:力扣(LeetCode)
链接:25. K 个一组翻转链表 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
2、题目描述
给你一个链表,每 k 个节点一组进行翻转,请你返回翻转后的链表。
k 是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。
如果节点总数不是 k 的整数倍,那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。
进阶:
- 你可以设计一个只使用常数额外空间的算法来解决此问题吗?
- 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际进行节点交换。
示例 1:
输入: head = [1,2,3,4,5], k = 2
输出: [2,1,4,3,5]
示例 2:
输入: head = [1,2,3,4,5], k = 3
输出: [3,2,1,4,5]
二、解题
1、思路分析
这个题需要考虑的细节很多,首先需要把链表节点按照 k 进行分组,然后使用指针依次指向每组的头结点,每次判断每组的长度是否大于 k,是的话翻转这组链表,否则不需要。
还需要使用两个变量,pre和end用来指向待翻转链表的头和尾,在经过k次循环后,end到达末尾,记录待翻转的链表next=end.next,翻转链表后,重置pre和end,进行下一次循环。
2、代码实现
代码参考:
public class Solution {
public ListNode ReverseKGroup(ListNode head, int k) {
List<ListNode> list = new List<ListNode>();
ListNode p = head;
for (int i = 0; i < k; i++)
{
if (head == null) { return p; }
list.Add(head);
head = head.next;
}
for (int i = 1; i < k; i++)
{
list[i].next = list[i - 1];
}
list[0].next = ReverseKGroup(head, k);
return list[k - 1];
}
}
3、时间复杂度
时间复杂度 : O(n)
其中n是链表的长度。
空间复杂度: O(1)
只需要建立常数个变量。
三、总结
有一个特殊情况需要注意,当翻转长度不够k时,定位到end完成后,end==null,说明已经到达链表末尾。
此时需要直接返回。
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