动画系统之2D动画
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动画系统之2D动画
2d动画其实就是图片的转换,每帧转换实现2d的动态效果其实这也是3d动画的实现原理,每帧改变达到动态效果
就相当于不同的图片在一定的时间里以很快的速度替换,然后给人的视觉就是动态的
Unity的动画
Animation
是之前Unity仅有的动画系统,现在还有Animtor
,主要是用来控制动画之间的转换的,其创建的文件也被称为状态机
2d动画
当然2d动画其实也是由animation
来控制的,不同的是我们只需要使用animation
将原来的位置换成图片就行了,就是说我们原来的帧上是位置,而现在的帧上面则是图片,不同的图片,所以我们需要几个图片资源作为素材
可以随便找几张图片导进去,就直接拖到project
面板就行了,然后呢,将这几张图片全选上,在inspector
面板上将类型改为sprite 2d
然后才能够用到我们的动画里面
实例
我就随便找了几个图片作为我们的素材来进行演示,当然,因为是毫无关联的图片,所以我们无法看到素材类似于动态的效果
准备工作
打开我们的unity,然后新建一个图片对象,是的这个图片也是一个游戏对象
在hierarchy面板右键,找到UI
然后选择Image
你会发现面板上不仅有Image
,还有两个东西,一个就是Canvas
这个是图片能显示的关键,没有她不行,当然你也应该发现了,Image
在Canvas
的下面,是他的下层,就相当于是Canvas
文件夹里面含有Image
文件夹,如果你删了Canvas
的话,可想而知,Image
也会消失
而另一个在本次实例中可以删除,因为我们用不上,但是如果你做别的的时候,可别试着去删除,那可是试试就逝世的,哈哈
开始简单的动画
然后我们选中Image
打开Animation
,创建一个动画,然后把我们的图片素材拖到帧上
我准备了三个素材,将他们拖了上去,然后你可以点击那个播放按钮看看效果
结语
学习永无止境,保持学徒心理,才能勇攀高峰
欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!
Unity游戏引擎宣言:
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你是否曾经幻想着有一天自己做出一款属于自己的游戏呢?
不要犹豫了,赶快学习吧!
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