浅谈electron

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达拉崩巴斑得贝迪卜多 发表于 2021/12/07 15:24:50 2021/12/07
【摘要】 electron官网:  https://www.electronjs.org/## 使用 JavaScript,HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序Electron相当于一个浏览器的外壳,可以把网页程序嵌入到壳里面,可以运行在桌面上的一个程序,可以把网页打包成一个在桌面运行的程序,通俗来说就是软件,比如像QQ、优酷、网易音乐等等。功能的强大超出你的想象,可以构建跨平台桌面程序, ...

electron官网:  https://www.electronjs.org/

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使用 JavaScript,HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序

Electron相当于一个浏览器的外壳,可以把网页程序嵌入到壳里面,可以运行在桌面上的一个程序,可以把网页打包成一个在桌面运行的程序,通俗来说就是软件,比如像QQ、优酷、网易音乐等等。功能的强大超出你的想象,可以构建跨平台桌面程序, 本身支持node.js,可以使用node.js的一些模块

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主进程

 Electron 中,运行 package.json 主脚本的过程称为主进程 (main process)。在主进程运行的脚本可以以创建 web 页面的形式展示 GUI (图形用户界面(Graphical User Interface)。

一个 Electron 应用有且只有一个主进程。并且创建窗口等所有系统事件都要在主进程中进行

由于 main 进程本质上是一个完整的 node 环境,所以除了以下两个文件之外,并没有什么初始的项目结构。

src/main/index.js

这个文件是你应用程序的主文件,electron 也从这里启动。它也被用作 webpack 产品构建的入口文件。所有的 main 进程工作都应该从这里开始。

app/src/main/index.dev.js

这个文件专门用于开发阶段,因为它会安装 electron-debug 和 vue-devtools。一般不需要修改此文件,但它可以用于扩展你开发的需求。

渲染进程

由于 Electron 使用 Chromium 显示网页,那么,Chromium 的多进程架构也被使用。Electron 中的每个网页都在自己的进程中运行,称为渲染器进程 (renderer process)

在正常的浏览器中,网页通常运行在沙盒封装化的环境中,并且不允许访问本机资源。然而,Electron 用户有权在网页中使用 Node.js 的 API,从而允许较低级别的操作系统交互。

Chromium是由Google主导开发的网页浏览器 Chromium

也就是说每创建一个 web 页面都会创建一个渲染进程。每个 web 页面都运行在它自己的渲染进程中。每个渲染进程是独立的,它只关心它所运行的页面。

主进程与渲染进程的区别

主进程使用 BrowserWindow 实例创建网页。每个 BrowserWindow 实例都在自己的渲染进程中运行。当一个 BrowserWindow 实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。

主进程管理所有页面和与之对应的渲染进程。每个渲染进程都是相互独立的,并且只关心他们自己的网页。

使用Electron的API

Electron 在主进程和渲染进程中提供了大量 API 去帮助开发桌面应用程序, 在主进程和渲染进程中,可以通过require() 方法将其包含在模块中,以此获取 Electron  API

引入 electron:

 

const electron = require('electron');

所有 Electron 的 API 都被指派给一种进程类型。许多 API 只能被用于主进程或渲染进程中,但其中一些 API 可以同时在上述两种进程中使用。 每一个 API 的文档都将声明我们可以在哪种进程中使用该 API 。

Electron 中的窗口是使用 BrowserWindow 类型创建的一个实例, 它只能在主进程中使用,如下所示:

const { BrowserWindow } = require('electron')
const win = new BrowserWindow()

主进程和渲染进程之间通信

Electron 的主进程是在后台运行,对应 main.js 文件。而渲染进程是前端看到的,对应 index.html 文件。这个两个进程之间的通信首选 ipc 方式,因为它会在完成时返回,而不会阻止同一进程中的其他操作。

IPC(Inter-Process Communication,进程间通信 IPC

异步通信

异步通信,在发送消息之后,不会阻止同一进程中程序的继续运行。下列示例渲染进程发送异步消息 ping 到主进程,然后主进程回答 pong。

示例:
渲染器进程:

const ipc = require('electron').ipcRenderer

const asyncMsgBtn = document.getElementById('async-msg')

asyncMsgBtn.addEventListener('click', function () {
  ipc.send('asynchronous-message', 'ping')
})

ipc.on('asynchronous-reply', function (event, arg) {
  const message = `异步消息回复: ${arg}`
  document.getElementById('async-reply').innerHTML = message
})

主进程:

const ipc = require('electron').ipcMain

ipc.on('asynchronous-message', function (event, arg) {
  event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong')
})

同步消息

除了以异步方式在进程之间发送消息,我们还可以使用 ipc 模块在进程之间发送同步消息,但是此方法的同步特性意味着它在完成任务时会阻止其他操作。

示例:
渲染器进程:

const ipc = require('electron').ipcRenderer

const syncMsgBtn = document.getElementById('sync-msg')

syncMsgBtn.addEventListener('click', function () {
  const reply = ipc.sendSync('synchronous-message', 'ping')
  const message = `同步消息回复: ${reply}`
  document.getElementById('sync-reply').innerHTML = message
})

主进程:

const ipc = require('electron').ipcMain

ipc.on('synchronous-message', function (event, arg) {
  event.returnValue = 'pong'
})

读写本地文件

使用 electron 的一大好处是 可以访问用户的文件系统。这使你可以读取和写入本地系统上的文件。为了避免 Chromium 的限制以及对应用程序内部文件的改写,请确保使用 electron 的 API,特别是 app.getPath(name) 函数。这个帮助函数可以使你获得指向系统目录的文件路径,如用户的桌面、系统临时文件 等等

electron - vue

官网地址: https://simulatedgreg.gitbooks.io/electron-vue/content/cn/

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