【愚公系列】2023年10月 通用职责分配原则(八)-中介原则(Indirection Principle)
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🚀前言
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
具体而言,GRASP提供了以下指导原则:
- Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。
- Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。
- Information Expert:将职责赋予那些最拥有所需信息的对象。
- High Cohesion:将具有高内聚性的职责分配给同一个类。
- Low Coupling:尽可能减少对象之间的相互依赖。
- Polymorphism:使用多态性来消除条件语句。
- Pure Fabrication:创建一个虚拟的类,以承担一些职责。
GRASP提供了一些通用的、可重用的模式,可以帮助设计者更好地理解和应用面向对象设计原则。与GOF模式相比,GRASP更注重职责分配和交互方式的设计,而不是具体的模式实现。
GRASP软件设计模式包括9个模式:创建者、信息专家、低耦合、控制器、高内聚、多态性、纯虚构、间接性、防止变异。
🚀一、中介原则(Indirection Principle)
中介原则是通用职责分配原则中的一种,指的是将职责转移给中介对象来实现。因为一些对象之间的通信可能是复杂的,特别是当它们之间存在循环依赖时,这时候使用中介对象可以将职责进行分离,使得每个对象都只需要关心与中介对象的交互。这种方式可以提高系统的可维护性和可扩展性,同时也可以降低系统的耦合度。例如,在一个 MVC 框架中,控制器就是一个中介对象,它负责将视图和模型分离开来,使它们之间的交互更加简洁明了。
🚀二、使用步骤
🔎1.示例
public class SinaChat : ChatRoom {
public override void Talk2All(User sender, string message) {
_users.Where(u => u.Name != sender.Name)
.ToList()
.ForEach((u) => u.OnRecieve(sender, message, true));
Console.WriteLine(SPLIT_BREAK);
}
public override void Talk2User(User sender, User reciever, string message) {
var user = _users.Where(u => u.Name == reciever.Name)
.FirstOrDefault();
user.OnRecieve(sender, message);
Console.WriteLine(SPLIT_BREAK);
}
}
以上代码可在我的 C#设计模式 系列博文中行为型模式下的中介者模式中找到。
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